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Marvel: La Grande Alleanza - Xbox 360 (Recensione)
a cura di
Giuseppe Bellisano (Novembre 2006)
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: Raven
Distributore: Activision Italia
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    6,0


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    Questo gioco è disponibile anche per: Wii | PS3 | Xbox | Playstation 2 | Pc | PSP

    Activision ancora s'impegna nello sviluppo di prodotti che possano rendere merito ai supereroi. Supervideogiochi verrebbe da pensare...

    Spesso si deve attendere la dipartita di un artista per rivalutarne le opere, la vita, i pensieri. Anche per un arte minore come i fumetti Marvel e Dc Comic, si è assistito al tracollo di vendite e interesse da parte delle nuove generazioni di giovani, forse lontani dalla fantasie di supereroi che svolazzano per i cieli. E così tra illustri cerimonie funebri di supereroi, e nuove serie parallele si è cercato con grande energia di rivalutarne il pathos e lo spessore caratteriale, in passato disarmante. La maturità, in tal senso è giunta con il cinema, e dopo i primi successi commerciali, non passa settimana senza l’annuncio di un qualche film, serial tv, videogioco che vada ad occupare il nostro tempo libero. Activision non immune al fascino dei comics, già da tempo è impegnata nello sviluppo di prodotti che possano rendere merito ai supereroi. Supervideogiochi verrebbe da sperare, anche per la confezione verdolina dell’Xbox360 che ricorda terribilmente la criptonite.

    Marvel la grande novella
    Di fronte al bene, inevitabilmente si erge il male. E così di fronte ad una confederazione di super buoni propositi chiamata SHIELD, ecco contrapposto il malvagio Dottor Destino con i suoi malefici alleati. Inutile confidare in una partita a scacchi risolutrice. I muscoli e i poteri ci sono, vediamo di sfruttarli in un nuovo action, o hack and slash, se preferite, che vorrebbe fare della spettacolarità e del gran numero di personaggi il suo punto di forza. Il concept alla base è presto detto. Al comando di un gruppo di quattro eroi, si dovranno affrontare una serie di livelli eliminando a suon di cazzottoni e power-up i nemici e i boss che ci si porranno dinnanzi. In ogni momento è possibile cambiare personaggio tra i quattro disponibili e sfruttarne le peculiarità. Tutto è stato studiato per rendere questo titolo intuitivo e facilmente fruibile. Un attacco veloce, uno più potente ma lento, il salto, la presa e la possibilità di sfruttare i superpoteri caratteristici dell’eroe impersonato. Insomma, tutto secondo la più consolidata tradizione del genere. Nonostante si sia di fronte ad un arcade assimilabile al blando concetto “avanza e distruggi”, è evidente la volontà degli sviluppatori di creare atmosfera e profondità attRavenrso, non idee particolarmente originali, ma basandosi esclusivamente sulla quantità. Moltissimi eroi, superpoteri, costumi e power-up sbloccabili, sono tutti elementi graditi alla massa dei casual gamer, ma che faticano a nascondere una serie di pecche già dopo poche ore di assidue partite.

    Marvel la grande ammucchiata.. di personaggi
    Venticinque supereroi pienamente gestibili sono un numero imponente, prima difficilmente ipotizzabile per un singolo videogioco. L’ammucchiata di personaggi è capace di far strabuzzare gli occhi e incantare un gran numero di fautori della Marvel, anche perché è possibile scovare quasi ogni personaggio, anche quelli meno carismatici. Uomo ragno, Capitan America, Hulk, Wolverine, L’uomo torcia, La cosa, Thor, ecc sono solo un piccolo esempio degli eroi che andranno a creare i nostri team di quattro giocatori. In ogni momento sarà possibile impersonare con la pressione di un tasto un altro indomito supereroe, utilizzarne i poteri e lasciare alla cpu il compito di gestire il resto del gruppo. Tra un livello e un altro potremo variare la squadra, lasciando in panchina il supereroe meno gradito e cercando, nell’inserimento di un nuovo personaggio, un qualche elemento di novità che possa rendere più variegato il gameplay. Team differentemente assortiti portano a bonus generali in attacco, ripristino dell’energia o negli attacchi più devastanti. Altro elemento che vorrebbe portare più profondità nel gameplay è l’evoluzione del personaggi che avviene raccogliendo le più classiche monete per i livelli, sconfiggendo i nemici e raccogliendo particolari bonus. Come è facile immaginare, potremo sbloccare nuove mosse, potenziarne le abilità e incrementare la reputazione del gruppo.

    Marvel la grande abbuffata
    La grande alleanza inizialmente abbaglia per via dell’indubbio fascino dei suoi protagonisti, e l’immediatezza del suo concept, per poi rendersi conto che il bicchiere non solo è mezzo vuoto, ma che all’interno c’è solo acqua. Variare il personaggio tra i tanti disponibili, muta solo la cosmesi del gameplay e non la sua economia. Anche se i poteri sono differenti, questi non comportano mai una variazione delle tattiche di approccio ai nemici, che rimangono pesantemente ancorate al concetto del premere forsennatamente i tasti adibiti all’attacco. Spiderman lancia le ragnatele? Capitan America lancia lo scudo, l’Uomo torcia una fiammata, ecc. Nessuna differenza se non principalmente nell’animazione fine a se stessa. Difatti, pur differenziandosi nelle fattezze, i personaggi non presentano alcuno spessore o tratto caratteristico saliente ben presente agli appassionati dei rispettivi comics. Ci si aspetta che l’Uomo Ragno sia pungente con il suo sarcasmo, che si arrampichi sui muri, oppure che Hulk possa far crollare muri o far tremare la terra, che la Torcia Umana spicchi il volo, ecc, ecc. Invece lo spettacolo che si para di fronte al giocatore è questo: immaginatevi un modello poligonale standard, mettetegli addosso gli abiti e le fattezze dei vari eroi, quindi cambiate le movenze degli attacchi in base al contesto. Ecco fatto. E' anche vero che sarebbe stato difficile prevedere qualcosa di più complesso perché le miriade di piccole stanze in cui si articola un livello mal si prestano a strategie di alcun tipo o a interazioni particolarmente avanzate, ma trattasi di next-generation e ci si aspetta qualcosa di più articolato rispetto alla banalità di raccogliere le casse o i barili da scagliare addosso ai nemici. Occasionalmente si aziona un interruttore o si spinge un qualche elemento per la risoluzione di elementari puzzle. Tutto qua.

    Graficamente il gioco si attesta su buoni livelli, pur lasciando l’amaro in bocca per alcune soluzioni decise dalla Raven che contemplano un’inquadratura (a volo d’uccello) aggravata da uno zoom non direttamente gestibile. I supereroi dalla discreta fattura raramente si fanno ammirare, vuoi per un’azione caotica, vuoi per delle inquadrature dalla distanza che devono, giustamente, soddisfare anche la chiarezza degli scontri. Ma la delusione più cocente è data dalla monotonia dei livelli, realizzati su uno stessa tema perpetuato per innumerevoli stanze tutte uguali e dalla disarmante banalità. Buon lavoro svolto sulla old generation, mentre su Xbox 360 era lecito attendersi qualcosa di più.

    Noè la grande alleanza
    Dopo qualche ora di gioco e aver menato le mani per i primi livelli, si comprende tutto ciò che il gioco ha da offrirci. Il resto è un continuo potenziamento di poteri ed una serie di stage che si differenziano per la tappezzeria applicata ai muri. C’è però un fattore da non sottovalutare e che rappresenta il perno attorno a cui ruota l'idea di gioco. Stiamo parlando del multiplayer che permette a quattro persone dotate di altrettanti joypad (due usb e due wireless, off course) o su Xbox Live, di partecipare alla medesima sessione di gioco. L’azione, il caos, gli schiamazzi e il relativo divertimento crescono esponenzialmente, rivalutando il concept dinamico e poco profondo alla base che caratterizzava l'esperienza in singolo. Certo, gli sviluppatori della Raven non sono riusciti a risolvere l’annoso problema degli scontri confusi che in talune occasioni fanno perdere di vista addirittura il proprio eroe o la ripetitività degli scontri, ma probabilmente questa non era la loro grande missione. Marvel la grande Alleanza, monotono in single player, viene parzialmente rivalutato in compagnia di altri amici, magari discutendo animatamente sui grandi misteri della scienza, se sia più forte Hulk con un braccio legato dietro la schiena, o Wolverine con le unghie rifatte.

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