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Age of Sail 2: Privateer's Bounty - Pc (Anteprima)
a cura di
Andrea Viola ()
Piattaforma: Pc
Software House: Take2 Interactive
Sviluppatore: Interno
Distributore: Cidiverte
Genere: Strategico/Manageriale
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    6,4


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    Bucanieri, tagliagole di tutti i tempi, preparatevi a salpare le ancore, Age of Sail sta per solcare nuovamente i nostri monitor, ehm i mari in questa seconda edizione.

    Per chi non avesse mai sentito parlare di questo titolo, beh tenete conto che si tratta sostanzialmente di uno strategico in tempo reale di combattimento nautico, che ci capulterà nel periodo storico che va dal 1775 al 1820, includendo le rivoluzioni americane e francesi, le guerre napoleoniche e la battaglia del 1812. Più di undici flotte saranno riprodotte nel gioco e comprenderanno Danimarca, Francia, Gran Bretagna, Paesi Bassi, Russia, Spagna, Svezia, Turchia (l'Impero Ottomano) e Stati Uniti.
    L'interfaccia di gioco è semplice e facile da usare. Il timone della nave è multifunzionale, esporrà, infatti, la direzione del vento, il tipo di proiettili caricati su ogni cannone montato sulle fiancate della nave e lo stato di ricarica dopo aver sparato. Il cambio di direzione del vascello è semplice, basta puntare sulla rotta desiderata e la nave terrà quell'assetto. La velocità di gioco potrà essere accelerata da 2x a 32x.

    Potremmo creare delle squadre come avviene in giochi tipo Starcraft ed assegnarle ai tasti rapidi. Ci sono quattro statistiche che governano l'aspetto nautico e il valore in combattimento dei velieri: vele, scafo, equipaggio e cannoni. Il danno ad uno di questi settori varierà a seconda delle munizioni utilizzate; sparare alle vele per esempio, ridurrà la velocità velocemente rispetto ad un colpo sullo scafo. Stesso discorso per l'abbattimento del pennone, il quale cadendo si porterà tutte le vele appresso diminuendo la corsa in maniera più considerevole. Una sufficiente perdita di vele potrebbe portare poi ad una resa dell'avversario e in caso di danni molto gravi assisteremo al suo inabissamento se non interverremo prontamente per le riparazioni.
    Le varie campagne di gioco porteranno poi il giocatore ad incrementare il proprio grado fino ad arrivare magari ad Ammiraglio e a comandare una corazzata reale. Si avranno a disposizione 13 differenti classi di navi che andranno dalle corazzate pesanti a quelle più piccole e quindi più manovrabili tutte squisitamente renderizzate: dai cannoni, alle linee rigate sui ponti di legno, fino alle vele tese dal vento.Nel gioco saranno presenti più di duemila imbarcazioni fedelmente riprodotte e ogni nave avrà un proprio equipaggio in puro 3D e si potranno sentire i loro corpi cadere sul ponte di battaglia, oppure le loro risate e la loro preoccupazione prima di ogni missione. Questi saranno divisi per grado di esperienza e saranno fondamentali per la buona riuscita della missione, infatti, ricaricheranno i cannoni, controlleranno le vele issandole ed ammainandole. Potremo impartire loro anche il comando per scandagliare i fondali per evitare di fare la fine del Titanic. Vi sarà la possibilità di modificare la visuale zoomando avanti e indietro, inclusa una prospettiva in soggettiva che faciliterà le operazioni di battaglia. Gli abbordaggi poi si svolgeranno con l'avvicinamento alla nave nemica, la quale una volta speronata con gli appositi rostri, risulterà bloccata. Avremo così la possibilità di lanciare i rampini, per dare l'occasione ai nostri uomini di attaccarla ed intraprendere così un duello per la vita o la morte.
    Questa scena per motivi di semplicità sarà riprodotta ogni volta da stupende scene cinematiche e il tutto poi sarà accompagnato da incalzanti musiche dai toni altamente evocativi.
    Altri miglioramenti rispetto al gioco originale saranno da ricercarsi nel rigoglioso panorama costiero: durante la navigazione le isole e gli arcipelaghi faranno capolino all'orizzonte e non saranno solo d'ornamento ma diverranno letali se accidentalmente ci finiremo contro. Non solo ma in queste saranno presenti città fortificate difese da popolazioni dotate di una vista acuta ed un'eccellente esperienza di fuoco, che faranno di tutto per difenderle; tuttavia noi avremo la possibilità di raderle al suolo e di darle alle fiamme. I programmatori hanno poi incluso vari effetti per il giorno e la notte, comprese rigide condizioni atmosferiche che potrebbero improvvisamente girare a nostro sfavore, influenzando non poco la situazione strategica del gioco.

    Insomma in questo AOS2 si potrà decidere in sostanza tutto ciò che un capitano dovrebbe stabilire durante un'azione di guerra dando così al giocatore la reale sensazione di cambiare gli eventi grazie alle proprie decisioni.

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    DI TUTTO UN PO'
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