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Doom 3 - Pc (Anteprima)
a cura di
Alberto Bartolucci ()
Piattaforma: Pc
Sito ufficiale: http://www.doom3.com/
Software House: Activision
Sviluppatore: id software
Genere: Sparatutto
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    7,9


    Argomenti Correlati per Pc: Scheda | Recensioni | Download | Trucchi | Immagini

    Questo gioco è disponibile anche per: Xbox

    Poiché per Ludus la cosa più importante sono i suoi affezionati lettori, abbiamo deciso di scavare nella rete tanto a fondo quasi da spezzarci le nostre belle unghiette virtuali, e... per cercare cosa? Beh, probabilmente lo si può immaginare perché altrimenti non staremo leggendo quest'anteprima. Però noi lo diciamo lo stesso: nientedimeno che DOOM III!!!

    Tutti ne sentono parlare, nessuno ne sa niente!
    È incredibile, non c'è altra parola per definire quello che ci è capitato. Più si guarda in giro e più ci si rende conto che tutti in un modo o nell'altro ne hanno sentito parlare, o hanno qualche notiziola, su quello che è stato definito il seguito di Doom; però nessuno sa niente di sicuro e addirittura ancora non si è certi nemmeno del titolo. Le uniche cose che valgono veramente la pena sono un paio d'interviste fatte a Carmack (il padre spirituale, ma non troppo, del nuovo titolo) e a qualche suo collaboratore. Così, per trovare qualcosa che veramente valesse la pena di pubblicare, ci siamo dovuti imbizzarrire tra frotte di voci e notizie incerte.

    Quel che di sicuro si sa
    Non siamo dei maghi, ma siccome nel nostro modesto lavoro ci mettiamo tutto l'impegno che possiamo, siamo andati a scoprire tutto ciò che fosse alla nostra portata, e anche di più!
    Partiamo dalla data di uscita, che è sempre una di quelle cose che paragonarle al lotto è dir poco: quelli della id non si sono voluti sbottonare troppo, in vista del fatto che spesso (e soprattutto in giochi curati e che aspirano al massimo, come questo) le date vengono facilmente eluse; però un qualche tipo di indicazione ci è stata data: infatti, sicuramente Doom 3 non uscirà prima della fine dell'anno, in quanto ancora molte cose devono essere decise; casomai si può sperare nel prossimo anno, anche se, per non rischiare che poi qualcuno rimanga iilluso, possiamo dire che con tutta probabilità uscirà nei primi mesi del 2003! Risolto questo enigma, che rimarrà sempre una delle cose più suscettibili di cambiamento, passiamo a quello che di solito interessa di più noi smanettoni dell'intrattenimento del terzo millennio: i contenuti.

    Grandi cose all'orizzonte...
    Quelle poche immagini che girano su internet già ci dicono che sarà sicuramente guerra dura tra il titolo della id e il prossimo Unreal II: entrambi sfrutteranno quello che c'è di più all'avanguardia nel campo hardware, perciò si profila non solo una battaglia piena di effetti speciali, ma anche riservata a chi si potrà permettere un sistema all'altezza della situazione. In entrambi i casi, infatti, buona parte degli sforzi sono stati fatti in vista della competizione in campo grafico, visto che ambedue i titoli hanno intenzione di fissare una pietra miliare nell'ambito degli engine grafici.
    Nonostante il nuovo Doom sia progettato prima di tutto per gli ambienti Windows 98 e 2000, Carmack ha assicurato che veranno rilasciate, contemporaneamente a questa, anche le versioni per il Mac e Linux. Il problema sarà maggiore per le console, poiché non sono ancora in progetto le conversioni per PS2 e Dreamcast; molto più probabile, invece, la conversione per X-box, visto che è un sistema che molto si avvicina alla struttura propria dei PC. Questo significa che il carico di lavoro, nella conversione, sarà di molto inferiore e meno cervellotico, con la possibilità di lasciare il motore grafico praticamente invariato. Inoltre la PS2 e il Dreamcast non supportano tutte le "cose fighe" (è una traduzione letterale di ciò che ha detto lui stesso!!), che il padre di Doom vuole invece inserire. Il motore grafico in realtà, almeno all'inizio, è partito con una minima base di quello di Quake 3 Arena, e, in seguito, è stato tutto riscritto, quindi di somiglianze al momento dell'uscita non se ne troveranno. È stato migliorato notevolmente il rendering, la collision detection (che serve per evitare tutti gli effetti di sovrapposizione dei modelli in 3D), i modelli e le animazioni che saranno molto più precise e reali di tutto ciò che si è visto fino a questo momento (anche se ancora bisogna fare i conti con Unreal II); il sonoro e il codice per il networking sono stati completamente riscritti.

    Singolo o multiplayer?
    La prima cosa che ci si aspetta di questi tempi, è che tutti i titoli con applicazione multiplayer (e si sa che gli sparatutto sono tra i più giocati in rete) vengano appositamente studiati per offrire, in questo campo, un qualcosa in più rispetto alla modalità single player. Questo per il nuovo Doom non sarà del tutto vero, perché, nelle intenzioni dei programmatori, il gioco sarà indirizzato prima di tutto verso la modalità single player, con l'affiancamento al gioco vero e proprio anche di una storia degna di questo nome, visto che (come hanno ammesso anche gli stessi programmatori) a proposito di vicende e trame alla id non si sono mai contraddistinti per particolare inventiva. Quindi saranno d'obbligo una particolare cura nelle caratteristiche di armi e nemici, ma soprattutto per quello che riguarda il loro comportamento che dovrà risultare molto naturale e convincente all'occhio umano (ricordiamoci che negli ultimi anni su questa caratteristica sono state poste particolari cure, quindi si andranno a pizzicare anche le inezie!). Tutto sarà puntato al raggiungimento di un livello di perfezione che potremmo definire "da film"; le poche immagini che sono state diffuse (provenienti soprattutto dal filmato proiettato alla presentazione del MacOS-X con GeForce3, di Tokio) rendono evidente lo scopo della realizzazione. Ora ci spieghiamo meglio: l'unico sparatutto che molto probabilmente reggerà il confronto con Doom III, sarà Unreal II. Questo è senz'altro vero ed è già palpabile dal fatto che entrambi i titoli si sfidano su un campo che solo sul piano grafico risulta troppo avanzato per ogni gioco a breve uscita. Però non si può non notare, in modo particolare dalle immagini che sono state diffuse di entrambi, che i due giochi sotto alcuni aspetti si pongono obiettivi molto differenti. La cosa che subito salta all'occhio è data dal fatto che, mentre in Unreal abbiamo dei soggetti che sono leggermente caricaturali nei lineamenti, "dipinti" con una tavolozza di colori piuttosto accesi, in Doom troviamo delle ambientazioni molto più opache. Infatti, fino a questo momento tutte le ricostruzioni sceniche, i personaggi, ma anche i mostri, hanno un colore che si avvicina molto al grigio, che dipingono un mondo polveroso, di oppressione ed orrore. Questa considerazione, però non deve lasciare intendere la previsione di una certa superiorità dell'uno rispetto all'altro, perché al di là dell'immagine che un gioco da di sé, un giudizio di questo tipo denoterebbe, da parte nostra, una certa superficialità di indagine. Entrambi possiedono, infatti, le potenzialità per diventare il dominatore dello scenario dei prossimi due anni, anzi, non ci meraviglieremmo se entrambi raggiungessero grossi record di vendite, perché, partendo da differenze tanto importanti, gli sviluppi possono essere così diversi da decretare il successo di tutti e due.

    In esito a tutto questo nostro sproloquio, dobbiamo per forza concludere dicendo, come ci è spesso capitato in questi ultimi tempi, che nutriamo grosse speranze per questo videogioco, perché probabilmente sarà una ventata di freschezza all'interno degli sparatutto in soggettiva; uno dei generi più affollati degli ultimi anni e in cui il rischio di riscaldare continuamente la solita minestra si fa sempre maggiore.

    Tutte le immagini >>






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