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Pc Calcio 2005 - Pc (Recensione)
a cura di
Andrea Lugli (Gennaio 2005)
Piattaforma: Pc
Sviluppatore: Gaelco Multimedia
Distributore: Leader
Genere: Strategico/Manageriale
Prezzo: 19.95 €
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    Avete mai provato il desiderio di prendere a schiaffi il commissario tecnico della vostra squadra del cuore e dimostrare al mondo di esser mille volte più capaci di lui?

    La risposta è quasi ovvia in un paese come l’Italia dove il calcio è più un fenomeno culturale che sportivo.
    La possibilità di realizzare questo sogno ora c’è e si chiama PC Calcio 2005.
    Il titolo di Gaelco vi mette tra le mani la possibilità di diventare gli allenatori della vostra squadra del cuore, allenare i calciatori, gestire il lato finanziario della società come prestiti e pubblicità televisiva, creare il calciatore ideale e valorizzare la squadra mirando alla vittoria dello scudetto.
    Pc Calcio non è un nome proprio sconosciuto; gli allenatori in erba ricorderanno sicuramente una serie realizzata dalla spagnola Dinamic che veniva distribuita in edicola al prezzo delle vecchie 35.000 lire. Il gioco, nonostante qualche limitazione rispetto al più corposo e realistico Championship Manager, riuscì a conquistarsi una nutrita serie di appassionati, che anno dopo anno attendevano la nuova versione con inedite opzioni.
    Ma il sogno non durò per molto, perché la Dinamic dichiarando bancarotta, interruppe lo sviluppo della serie... beh, almeno sino ai giorni nostri.

    Oggi, Pc Calcio 2005 rivive grazie alla software house Gaelco Multimedia, e questa non può che essere una notizia lieta per i tanti fan della serie che da tanti anni attendono un nuovo seguito. Una premessa è però d’obbligo. Negli ultimi anni, i giochi manageriali hanno subito notevoli miglioramenti grazie a licenze esclusive per squadre e giocatori, routine di intelligenza artificiale e una miriade di opzioni. Pc Calcio riuscirà ad essere ancora competitivo?

    Muovere i primi passi
    Durante le primissime fasi di gioco dovremo creare un profilo e rispondere ad alcune domande per determinare il nostro grado di competenza nel calcio. Con la percentuale ottenuta, che verrà poi modificata ad ogni partita vinta o persa, il parere dei tifosi e degli addetti ai lavori subirà variazioni in base al nostro operato.
    Inutile dire che, più partite perderemo, peggiore sarà la nostra reputazione. Questo non è un elemento da tenere in disparte in quanto sarà proprio la nostra reputazione a convincere le banche ad incrementare o diminuire i loro prestiti e tassi d’interesse, e naturalmente tutte le aziende che vorranno avere la loro pubblicità sulla nostra squadra saranno disposte a pagare tanto denaro quanto sarà la nostra capacità di gestire una squadra.

    Imparare ad usare PC Calcio 2005 è abbastanza semplice, seppur il manuale di gioco realizzato in collaborazione con la Gazzetta dello Sport, abbracci solo un numero limitato di opzioni, delegando al giocatore la comprensione delle varie possibilità. Il database di 44.000 giocatori prevede i nomi reali (anche se non aggiornatissimi), mentre non è presente alcuna licenza per i nomi delle squadre. Comunque, per quanto riguarda il database di dati si è svolto un buon lavoro con la possibilità di scegliere tra i campionati di Stati Uniti, Giappone, Brasile, Argentina, Danimarca, Belgio, Olanda, Francia, Spagna,
    Russia, Germania, Inghilterra, Scozia, Italia. In alcuni di essi poi sono presenti varie divisioni e nel caso dell’Italia si arriva sino alla C2.

    Pur essendo richiesta una minima infarinatura sul calcio, tutti i lati manageriali potranno esser gestiti attraverso un elevato numero di schede tecniche, comprendenti tutto quello di cui potremmo aver bisogno.
    Si parte dal quadro riassuntivo della prossima partita che disputeremo per arrivare a quello dei finanziamenti pubblicitari, passando per l’allenamento dei calciatori, la loro compravendita e numerose altre schede come: il calendario delle partite, le news del mondo calcistico, i risultati delle singole partite e dell’intero campionato, il riassunto di tutte le ammonizioni ed espulsioni dei nostri calciatori, le loro caratteristiche, l’area sponsor, il già citato programma di allenamento e la possibilità di variare ad ogni partita la strategia di gioco.

    Siamo arrivati primi, quindi... retrocediamo?!?!
    Pc Calcio 2005 potrebbe avere tutte le carte in regola per ritagliarsi una fetta nel mondo dorato dei manageriali di calcio. Il buon prezzo, il database di giocatori, la semplicità dello schema di gioco potrebbero decretarne facilmente il successo... ma così non è.
    Il gioco è costellato da una quantità innumerevole di bug, difetti macroscopici che non solo rendono pesante e fastidiosa l’interazione con i menu, le classifiche, e le schede dei giocatori, ma che addirittura compromettono l’esperienza di gioco. Le due patch uscite frettolosamente, correggono il mancato riconoscimento del cd e diversi bug... ma anche così il gioco continua ad essere deludente, tanto da aver fatto infuriare tutti i fan della serie (e non solo quelli italiani!). E’ un peccato che la Gaelco non abbia sfruttato a dovere questa opportunità, anche perché saranno molti i videogiocatori a ponderare con molta attenzione l’uscita di un ipotetico Pc Calcio 2006!
    Parlando dei difetti, quelli più fastidiosi riguardano proprio la fruizione delle informazioni, pane quotidiano del manager/allenatore. Le operazioni di scouting e acquisto giocatori sono difficili da utilizzare poiché nascondono i prezzi e le offerte da seguire. Nei giocatori della nostra rosa non viene specificato il ruolo, rendendo così problematico comprendere l’esatta posizione in campo. Altri bug riguardano la scomparsa dei giocatori da un campionato all’altro, oppure la retrocessione della propria squadra anche quando a fine anno si è raggiunti una posizione di rilievo nel campionato. Se invece conquisterete la promozione, Pc Calcio 2005, nella nuova stagione, potrebbe anche pensarla diversamente e farvi ripetere il campionato. Altri difetti minori riguardano il mancato aggiornamento del tabellone con la classifica di campionato.
    Il calcio mercato appare poco credibile. E’ possibile far giocare atleti della serie A anche in serie C1 semplicemente promettendogli uno stipendio maggiore (che i giocatori di oggi pensino solamente al vil soldo?); inoltre nelle schede di valutazione dei giocatori mancano parametri fondamentali come il valore globale o lo stipendio: se vogliamo acquistarlo, come possiamo effettuare una controproposta decente?

    Una mancanza rispetto ai precedenti Pc Calcio è la gestione commerciale dello stadio, semplificata in ogni aspetto. Se tre anni ci era permesso gestire il bar o i gadget, ora nel 2005 potremo semplicemente ampliare lo stadio e stipulare qualche contratto pubblicitario.

    Applichiamo la bi-zona
    Procedendo per ordine, la prima cosa che possiamo notare è una grafica con un livello di dettaglio di molto inferiore agli standard ai quali ormai siamo abituati e che riesce comunque a presentare dei collassi di frame rate (frequenza d’aggiornamento dell’immagine) molto vistosi e fastidiosi. Fastidiosi non per l’interruzione dell’immagine, per quella manciata di decimi di secondo necessari a ristabilirne la fluidità, ma fastidiosi perché sarebbe lecito aspettarsi una veste grafica relativamente fluida con un tale livello di qualità visiva.
    Inoltre, se nelle schede di valutazione e gestione del gioco siamo costantemente accompagnati da dei temi audio piacevoli pur ripetitivi, durante le partite saremo in balia del semplice boato dei tifosi e dei fischi dell’arbitro.
    Giudicare però un titolo manageriale dall’aspetto tecnico sarebbe alquanto superficiale. Sono le opzioni, l’interfaccia, e le routine di intelligenza artificiale ad essere gli elementi principali da valutare.

    La resa globale di queste partite è comunque sufficiente e adatta all’esperienza. Più volte ci troveremo a stringer i denti sperando che la nostra squadra realizzi un gol oppure ad imprecare qualora accadesse l’opposto.
    Un’ottima potenzialità che poteva esser maggiormente sviluppata è la possibilità di effettuare degli interventi sulla partita in corso tramite un comodo menù a quattro icone.
    Tramite questo menù avremo modo di modificare la tecnica di attacco puntando più sul possesso della palla o sui fraseggi; la difesa sarà modificabile in tre diverse strategia: difesa a zona, a uomo o mista, che adotteremo a seconda delle reali necessità.
    Inoltre potremo effettuare dei cambi di giocatori e numerose altre modifiche alla tattica in esecuzione.

    Rispetto alla precedente serie di Pc Calcio ci sono anche delle migliorie come l’acquisto dei giocatori che ora prevede delle clausole per la rescissione del contratto (nel caso si retroceda) e anche la possibilità di fare delle promesse ai nostri acquisti, come un futuro da dirigente o dirgli sin da subito che sarà una riserva.

    In definitiva non possiamo dir altro che PC Calcio 2005 è un gioco con potenzialità molto ampie ma che per profondi difetti non riuscirà a tener vivo l’interesse del giocatore a lungo.
    La tecnica non eccelsa e i moltissimi bug, non corretti neppure dall’ultima patch 1.8, fanno di PC Calcio 2005 un gioco puramente consigliato ai fan più accaniti del calcio che hanno già divorati tutti gli altri titoli della concorrenza e che, da inguaribili ottimisti, vogliono attendere la patch “definitiva”.
    Per tutti gli altri meglio ripiegare su altro, soprattutto alle persone che non digeriscono il lato manageriale di questo sport.

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    DI TUTTO UN PO'
    Nel 1952 nei laboratori dell'Università di Cambridge A.S. Douglas come esempio per la sua Tesi di Dottorato realizzo OXO la trasposizione del gioco Tris per computer. Questo non viene usualmente considerato il primo videogioco per computer dato che non venne sviluppato per intrattenere gli utenti ma venne sviluppato per completare la Tesi di Douglas.


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