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Enchanted Arms - Xbox 360 (Recensione)
a cura di
Valerio Marongiu (Settembre 2006)
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: From Software
Distributore: Ubisoft
Genere: RPG
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    5,7


    Argomenti Correlati per Xbox 360: News | Scheda

    Questo gioco è disponibile anche per: PS3

    Ubisoft gioca d’anticipo: ecco il primo rpg giapponese per 360.

    Facendo attenzione alla line-up di titoli Ubisoft, appare chiaro come la casa francese voglia affiancare a brand di indubbio spessore, altri prodotti pur sempre promettenti ma che puntano soprattutto a colmare alcune lacune presenti nelle varie piattaforme. Se nel caso di Over G Fighters e ancor prima Blazing Angels la scelta è stata più unica che rara, nel caso di Enchanted Arms Ubi gioca d’anticipo e distribuisce il primo rpg giapponese per la console di Zio Bill, non mancando di sottolineare la cosa tramite una campagna pubblicitaria che lo evidenzia. Enchanted Arms, uscito mesi or sono nella terra del Sol Levante (considerabile quindi un titolo del lancio), doveva trainare le vendite di Xbox 360 in Giappone, ma il tiepido accoglimento di pubblico ha ridimensionato la portata del prodotto in questione. Quello partorito da From Software rimane un titolo di buon livello, ciò è indubbio, ma per quanto riguarda JPRG, gli occhi a mandorla sembrano sempre più catalizzati su Blue Dragon e Lost Odyssey.

    Rpg alla giapponese, significa evitare un paragone con mostri sacri del calibro di Oblivion, giusto per fare chiarezza, e colmare la lacuna presente finora nella line-up 360: crescita del personaggio, trama filoguidata, quest principale e sottoquest di varia natura, incontinenza di filmati in fmv, combattimenti casuali e tanto altro, tutto come da tradizione. Il prodotto dei talentuosi From Software narra le gesta del giovane Atsuma, e come al solito propone il canovaccio dell’eroe che deve salvare il mondo da un entità malvagia di immani proporzioni. Trama che comunque, a parte ovvietà presenti come le piogge a Londra, propone un intreccio discreto ed è in grado di appassionare il giocatore fino alla sua conclusione: in tal senso, è anche doveroso spendere qualche buona parola per un character design di buon livello, nonché alcuni colpi di scena interessanti e la cura nel garantire l’introspezione psicologica dei personaggi, fattore molto curato. Come un qualsiasi Final Fantasy, giusto per scomodare un paragone illustre, Enchanted Arms non permette la creazione del personaggio, la sua personalizzazione, né tantomeno tira fuori dal cilindro soluzioni ludiche come differenze tra bene e male alla Fable. Il giocatore dovrà perlustrare le numerose locazioni interagendo con i vari png presenti, e affrontare casualmente nemici presenti nella mappa. Proprio dal punto di vista dei combattimenti, è possibile ravvisare alcune piccole particolarità. Quasi come un mix tra jrpg classico ed rpg tattico, EA propone un reticolato di caselle in cui muovere i vari personaggi, composto da un totale di 12 spazi. Sarà quindi possibile effettuare magie, attacchi, utilizzare item, nonché attacchi combinati e l’utilizzo di un minimo di strategia per portare a termine positivamente la battaglia. Il numero complessivo del team da utilizzare durante il combattimento è di quattro unità, posizionate casualmente all’interno del reticolo ma scelte a discrezione del giocatore. L’andamento delle battaglie richiede un minimo di attenzione, ma è anche vero che queste non riusciranno mai ad impensierire il giocatore più del dovuto.

    Altro fattore caratterizzante il gameplay, è la presenza dei Golem, entità di varia natura con cui il giocatore avrà modo di interagire. Con un numero complessivo che tocca il centinaio, esistono Golem d’attacco, di difesa o di altri tipi, e ognuno sarà caratterizzato da alcune abilità che lo contraddistingueranno in battaglia, dove potremo beneficiare delle loro qualità. Tra i mini-giochi presenti meritano menzione la slot machine, la roulette e il bingo, ma tirando le somme non è presente niente che possa far perdere ore ed ore al giocatore, ed anche la Golem Battle presente alla fiera, non è in grado di appassionare poi tanto. Le 50 ore complessive dell’avventura sono una durata onesta, sicuramente ben lontana dai fasti di Oblivion, e carente per quanto riguarda il fattore rigiocabilità, ma considerato il genere specifico non c’è poi tanto di cui lamentarsi. E’ anche presente una modalità per Xbox Live con cui far sfidare i propri Golem in violente battaglie, nonché la possibilità di futuri aggiornamenti.

    Se From Software ci aveva abituati a capolavori dal punto di vista grafico come Otogi, è da constatare come EA non riesca in tal modo a stupire, benché il risultato finale rimanga squisito. A personaggi ben curati, dettagliati nelle espressioni facciali e dotati di discrete animazioni fanno il verso dei fondali a volte scarni; effetti speciali in abbondanza, come pregevoli giochi di luce, e filmati in computer grafica d’altissimo livello, chiudono un quadro tutto sommato discreto. Il sonoro risulta a tema e ben scandisce ogni momento, con musiche ora frenetiche, ora più dure, ora più pacate a seconda della situazione. E’ però doveroso constatare che il doppiaggio non è presente in lingua nostrana, e anche i sottotitoli sono presenti in lingua inglese. Enchanted Arms va quindi a coprire una lacuna nella line-up Microsoft, e in attesa di titoli dall’indubbio spessore come Blue Dragon o Lost Odyssey, risulta più che un mero antipasto per i cultori del genere. Certo, le novità non sono poi tante e, da una software house talentuosa come From Software sarebbe stato lecito aspettarsi qualcosa in più, ma un titolo Ubisoft colma un vuoto imbarazzante nella line up di Microsoft. E lo fa in maniera pregevole.

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