Ricerca avanzata | Ricerca  

BENVENUTO,
Utente non registrato

 Iscriviti
 Vantaggi
 Home Page
 Le novità del giorno
 Shopping: Prova, Gioca, Acquista!
 Editoriale
 I migliori giochi
 Ricerca Avanzata
 Contattaci
 PC
 Xbox360
 Playstation 3
 Nintendo DS
 Wii
 PSP
 Playstation 2
 Xbox
 Gameboy
 Playstation
 Gamecube
 N-Gage
 News
 Anteprime
 Recensioni
 Immagini
 Trucchi & Soluzioni
 Download
 Speciali
 Avventure/Arcade
 Arcade
 Avventure
 Picchiaduro
 Puzzle
 Rpg
 Simulazione
 Sparatutto
 Sportivi
 Strategici/Manageriali
 Pubblicità
 Emulatori
 Forum

Quake 3 Arena - Pc


Argomenti Correlati per Pc: Scheda | Recensioni | Download | Trucchi | Anteprime | Immagini

Box: Uno sguardo alle armi | Gli oggettini!!! | Quake 3 Arena vs Unreal Tournament

Uno sguardo alle armi
Nel gioco ci sono nove armi perfettamente bilanciate tra loro. Esse sono il gauntlet, il machin gun, lo shotgun, il rocket launcher, il granade launcher, il lightinig gun, il rail gun, il plasma gun e il bfg 10k.

Diamogli un'occhiata!



Il gauntlet (guanto) è una specie di motosega da polso che potrete usare solo quando finirete le munizioni di tutte le altre armi o se la selezionerete premendo un tasto precedentemente abilitato: non è, in altre parole, inserita tra le armi che potete scegliere con il tasto "cambio arma". Arreca un danno di cinquanta punti a botta ed è efficace solo nel corpo a corpo, poiché dovrete toccare l'avversario. Se porterete a termine un'uccisione con quest'arma vi apparirà un'icona sopra con il simbolo del pugno e il vostro avversario sentirà la parola "umiliation". A mio avviso è l'arma più divertente e vi consiglio di usarla spesso se volete farvi odiare dai più sprovveduti.



Il machine gun (mitra) è l'arma che imbracciate ad ogni respawn (la rinascita), fa sette punti di danno, cinque in team play, colpisce istantaneamente e non ha un limite di raggio. È utilizzata bene in ogni situazione ma soprattutto contro avversari in aria e a distanza (in sostituzione del rail gun).



Lo shotgun (fucile a pompa) ha nel gioco la stessa utilità che aveva in Doom, è veloce da ricaricare ed ha un raggio illimitato. Spara contemporaneamente una rosata d'undici pallini che fanno dieci punti di danno l'uno, che rende quest'arma una delle più dannose dopo il bfg 10k. È l'ideale se siete a corta distanza dall'avversario o se avete una mira pessima.



Il rocket launcher (lancia missili) è l'arma per antonomasia degli sparatutto 3D, perciò non poteva mancare in Quake 3 Arena. Fa un danno di cento punti di danno sugli avversari presi in pieno ed ha due aree di danno decrescente secondo la distanza dall'esplosione. Il lancia razzi è stato ridimensionato, ha infatti una velocità notevolmente minore rispetto al primo Quake ed è facilmente schivabile. È in ogni caso sempre utile a media distanza e dà il meglio nelle mischie furibonde, dove con un missile potreste riuscire a fare più di un frag.



Il granade launcher (lancia granate) era una delle armi più usate nel primo Quake poiché era possibile, usando delle gabole, utilizzarla in contemporanea con le altre armi (gli aliases... che in Quake 3 non sono consentiti). Non ha lo stesso impatto nel gioco poiché è anche parecchio lenta. È un'arma da difesa che fa cento punti di danno agli avversari colpiti in pieno. Da usare se avete un nemico alle calcagna abbastanza stupido da seguirvi ad ogni costo.



Il lightining gun (spara fulmini) è l'equivalente dello shaft del primo Quake: spara una folgore continuativamente che fa un danno di circa duecento punti di danno al secondo. Ha purtroppo un raggio d'azione limitato ed è inutile a lunga distanza. Se avete una buona mira non esitate ad usarla ricordandovi che ha una portata abbastanza corta.



Il rile gun è l'arma da camper per antonomasia (il camper è colui che si piazza in un posto senza muoversi e aspetta gli avversari), fa un danno di cento ma non si ferma sull'avversario colpito, procede ad oltranza sino a quando incontra un muro, la fine del livello o altri avversari. È istantanea nello sparare ma molto lenta a ricaricare (un secondo e mezzo circa), ed è in sostanza inutile se non avete una buona mira.



Il plasma gun (fucile al plasma) è giunto in eredità da Doom: è un cannone che spara sfere di energia di colore bluastro. Le sfere fanno dieci punti di danno l'una e raggiungono il bersaglio abbastanza velocemente ma non immediatamente. Hanno anche una piccola area di danno da esplosione che può danneggiare anche chi le ha sparate.



Il bfg 10k è l'arma più potente del gioco, è un incrocio tra un plasma gun ed un rocket launcher.

Spara ad alta velocità dei missili che fanno più di cento punti di danno, lasciando per terra poltiglia di avversario. È l'arma ideale per le distanze medie, sostituisce perfettamente il rocket launcher. Ha un numero limitato di colpi e anche se la riprendete quando ricompare vi aggiungerà un solo proiettile in più.
Gli oggettini!!!
Sono i bonus che trovate sparsi per le varie arene in cui combatterete. Sono di due tipi differenti: alcuni si attivano automaticamente quando ci passate sopra, altri invece possono essere trasportati ed utilizzati al momento debito.



Del primo tipo annoveriamo la battle suit, il flight, l' haste, l'invisibility, il megahealt, il quad damage e il regeneration mentre fanno parte del secondo gruppo il medikit e il teleporter.



La battle suit o armatura da battaglia vi rende immuni dalla lava dal fango acido e da voi stessi, potrete spararvi sui piedi con le armi senza arrecarvi danno.



Il flight vi permette di volare a velocità ridotta in ogni direzione che vorrete. Essendo molto lenti sarete però un facile bersaglio per i vostri nemici.



L' haste aumenta del cinquanta per cento la vostra velocità di movimento e di sparo. Quando l'avrete preso i vostri piedi solleveranno delle nuvolette di polvere ma non ci sarà nessun altro effetto visivo. I vostri avversari meno attenti potrebbero non accorgersene!



L'invisibility o invisibilità vi rende parzialmente invisibili distorcendo la luce che vi circonda. Non sarete celati ad un occhio attento pertanto cercate di approfittare delle zone d'ombra e sparate alle spalle dei nemici se volete che non vi identifichino.



Il megahealt è una cura rotonda di colore blu traslucido che aggiunge cento punti di cura a chi lo prende, consentendo di sorpassare il limite massimo di salute.



Il quad damage moltiplica il danno delle armi del trecento per cento, prendendolo emanerete un caratteristico colore blu e diventerete il bersaglio di chiunque vi veda...



Il regeneration vi consente di rigenerare i punti ferita persi e di raggiungere il limite massimo di duecento di salute. Se lo usate con attenzione sarete una difficile preda, non sottovalutatelo.



Il medikit è uno dei due oggetti trasportabili. Vi permette di curarvi istantaneamente ma non vi consente di oltrepassare i cento punti di salute.



Il teleporter vi trasporterà in una zona casuale dell'arena quando è utilizzato. Ha la forma di una "T" metallica riflettente. È molto utile per le fughe disperate o per fare impazzire i nemici che pregustano facili frag.
Quake 3 Arena vs Unreal Tournament
Un breve confronto tra questi due capolavori è un obbligo dal quale non ci si può sottrarre...

In tutta la recensione siamo stati ben attenti a non fare confronti diretti tra Unreal Tournament e Quake 3 perché si è voluto innanzitutto fornire una recensione del gioco della id Software e non un immediato paragone-scontro con l'altro sparatutto della GT Interactive. Nonostante ciò, riteniamo sia necessario che sappiate quale gioco ci è piaciuto di più e perché!

Quake 3 è, a nostro avviso, la scelta migliore per tutti gli amanti del genere ed in particolare per quei giocatori "professionisti" che da un gioco pretendono una giocabilità impeccabile ed hanno la pazienza di imparare un gran numero di istruzioni che le opzioni di gioco non consentono di abilitare. Quake 3 è tecnologicamente innovativo mentre Unreal Tournament usa un motore oramai sorpassato vecchio di un anno e più. Quake 3 inoltre è destinato a coinvolgere un numero elevatissimo di "netgamers" ereditati dai titoli precedenti, ed inoltre possiede un'ambientazione più curata, con meno fronzoli e più efficace per il tipo di gioco che propone. Anche l'intelligenza artificiale dei bot è meglio realizzata in Quake 3 poiché questi agiscono umanamente cercando di simulare anche emozioni; ad esempio se li batterete ripetitivamente, questi peggioreranno il loro gioco come se avessero rinunciato a battervi ritenendolo impossibile. I bot di Unreal Tournament funzionano invece seguendo una "mappa di navigazione" con determinate priorità da eseguire. Noterete che si muovono sempre nello stesso modo e seguono spesso un tragitto prestabilito.

Unreal Tournament è comunque un ottimo gioco, e se potete permettervelo il nostro consiglio è di comprarli entrambi!



DI TUTTO UN PO'
"I videogiochi non influenzano i bambini. Voglio dire, se Pacman avesse influenzato la nostra generazione, staremmo tutti saltando in sale scure, masticando pillole magiche e ascoltando musica elettronica ripetitiva!" (Kristian Wilson, Nintendo Inc., 1989)


 Bioshock 2 - Pc
 Nintendo DSi XL - Nintendo DS
 Bioshock 2 - PS3
 Bioshock 2 - Xbox 360
 Starship Patrol - Nintendo DS
 Yoga: la prima esperienza completa - Wii
 Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure - Nintendo DS
 Divinity II: Ego Draconis - Pc
 Left 4 Dead 2 - Xbox 360
 James Cameron’s Avatar: Il gioco - PS3
Copyright© 1996-2009 Ludus. Tutti i diritti sono riservati.
La riproduzione totale o parziale dei contenuti testuali o grafici in qualsiasi forma e su qualsiasi media senza previa autorizzazione scritta, è vietata.
Tutti i marchi registrati dalle rispettive aziende, sono registrati dai legittimi proprietari.
Ludus®, Ludus Working Group®, sono marchi esclusivi della IMPERIA.