Ricerca avanzata | Ricerca  

BENVENUTO,
Utente non registrato

 Iscriviti
 Vantaggi
 Home Page
 Le novità del giorno
 Shopping: Prova, Gioca, Acquista!
 Editoriale
 I migliori giochi
 Ricerca Avanzata
 Contattaci
 PC
 Xbox360
 Playstation 3
 Nintendo DS
 Wii
 PSP
 Playstation 2
 Xbox
 Gameboy
 Playstation
 Gamecube
 N-Gage
 News
 Anteprime
 Recensioni
 Immagini
 Trucchi & Soluzioni
 Download
 Speciali
 Avventure/Arcade
 Arcade
 Avventure
 Picchiaduro
 Puzzle
 Rpg
 Simulazione
 Sparatutto
 Sportivi
 Strategici/Manageriali
 Pubblicità
 Emulatori
 Forum

Resident Evil - Pc


Argomenti Correlati per Pc: Scheda | Recensioni | Download | Trucchi

Box: BUG | TRUCCHI

BUG
Con la nostra configurazione (ma lamentele sono giunte da molti altri giocatori) non siamo riusciti ad ascoltare il sonoro dei filmati avi presenti nel gioco. Inoltre, quando si ritorna al gioco dopo il filmato, l'audio continua ad essere assente: è sufficiente premere ALT+TAB e aggiustare il volume, ma al filmato successivo l'audio sparisce di nuovo. Per fortuna i filmati non sono tantissimi, ma è ugualmente fastidioso. Pare che il problema dipenda da Active Movie (i giocatori che non hanno avuto nessun problema e che abbiamo sentito usano ancora tutti le vecchie estensioni multimediali) o dalla scheda 3Dfx, ma non ne abbiamo la certezza, anche perché la Virgin non dice nulla.
TRUCCHI
Per ovviare almeno in parte al fastidioso sistema di salvataggio, è possibile truccare i file savedatX.dat in modo da aumentarsi il numero di nastri inchiostrati e almeno salvare quando si vuole. Le locazioni che contengono gli oggetti dell'inventario sono quelle che partono dall'indirizzo esadecimale 324, almeno se usate Jill (ma per Chris dovrebbe essere simile). A partire da questa locazione, il formato è xx yy, dove xx indica il tipo di oggetto e yy la sua quantità. Ovviamente l'xx yy si ripete per tutti gli spazi dell'inventario.

Ad esempio se trovate un valore xx corrispondente a 2F, i due byte successivi indicano il numero di nastri inchiostrati che possedete: ponendo il suo valore a FF si ottengono 255 nastri; dovrete sempre cercare una macchina da scrivere per poter salvare la partita, ma almeno non dovreste avere remore a usarli vista l'abbondanza.

Altri codici di oggetti utili sono 44 per le erbe curative, 0B per i caricatori della Beretta, 02 per aumentare direttamente i colpi nella Beretta, 03 per quelli del fucile a pompa, 11 per i proiettili ad acido, 07 per il bazooka: ovviamente se il vostro inventario non è completamente pieno, ci sarà una doppia coppia di byte ancora settata a 00 00, per cui potrete aggiungervi oggetti di un certo tipo anche se non ne avete ancora. Ad esempio scrivere 0B 0F vi aggiunge un caricatore da 15 colpi nell'inventario.



Ovviamente è possibile fare lo stesso con altri oggetti: tuttavia, visto che la locazione nel file che contiene il loro numero può variare, vi consigliamo di fare nel seguente modo. Se avete un certo oggetto nell'inventario, salvate, consumate l'oggetto SENZA SPOSTARVI, salvate di nuovo, e poi verificate le differenze fra i due file con il comando FC del DOS. Ci dovrebbe essere una doppia coppia di byte il cui valore è stato azzerato (oppure nella quale la prima coppia è inalterata ma la seconda è diminuita di uno, il che vuol dire che avevate più copie dello stesso oggetto nella stessa casella dell'inventario, come per i nastri inchiostrati). Quello è il punto dove trafficare.

Ovviamente consigliamo caldamente di fare una copia di sicurezza del file prima di fare tutto ciò!



DI TUTTO UN PO'
Sbagliare è umano, ma per complicare davvero le cose serve un computer.


 Bioshock 2 - Pc
 Nintendo DSi XL - Nintendo DS
 Bioshock 2 - PS3
 Bioshock 2 - Xbox 360
 Starship Patrol - Nintendo DS
 Yoga: la prima esperienza completa - Wii
 Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure - Nintendo DS
 Divinity II: Ego Draconis - Pc
 Left 4 Dead 2 - Xbox 360
 James Cameron’s Avatar: Il gioco - PS3
Copyright© 1996-2009 Ludus. Tutti i diritti sono riservati.
La riproduzione totale o parziale dei contenuti testuali o grafici in qualsiasi forma e su qualsiasi media senza previa autorizzazione scritta, è vietata.
Tutti i marchi registrati dalle rispettive aziende, sono registrati dai legittimi proprietari.
Ludus®, Ludus Working Group®, sono marchi esclusivi della IMPERIA.