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Tomb Raider 3: Adventures Of Lara Croft - Pc
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I quattro angoli del mondo (o forse sono cinque!)
La nostra ricerca ci porterà in cinque locazioni, molto differenti tra loro, sia graficamente, sia dal punto di vista delle difficoltà che incontreremo.
INDIA: Il primo luogo che affronteremo presenta delle affinità grafiche con il primo livello della serie, infatti, ci ritroveremo ad affrontare i pericoli e i trabocchetti della giungla indiana. Inizialmente dovremo raggiungere un tempio segreto, per poi superare le barriere che ci dividono dal primo artefatto.
LONDRA: Una delle ambientazioni più belle e riuscite di tutta la serie, non solo l'atmosfera è stata ricreata in modo perfetto, ma il livello nella metropolitana è qualcosa di imperdibile, certo qualcuno preferirà i canali Veneziani, ma Lara è inglese e lei preferisce Londra a Venezia.
NEVADA: Questa volta l'artefatto è custodito all'interno di un'installazione militare, nota ai più come Area51. Qui non solo sarà molto difficile trovare una via d'ingresso, ma le misure di sicurezza all'interno sono davvero imponenti. Occhio ai serpenti!!!!
SUD PACIFICO: Anche in questa locazione torna una vecchia conoscenza, come possiamo dire un nemico di natura giurassica, inoltre faremo la conoscenza (non proprio amichevole) di qualche indigeno. Ci aspettano lunghe nuotate e giungla a non finire.
ANTARTIDE: Per accedere a questa locazione dovremo prima completare le altre quattro, qui saremo chiamati a dare l'epilogo al terzo episodio di Tomb Raider. Numerose sorprese ci attendono, ma preferiamo fermarci qui e non andare oltre. |
Gli attrezzi del mestiere
Cronometro: utile per indicarci il tempo impiegato a completare il livello, i chilometri nascosti, i nemici uccisi, i segreti nascosti e altre curiosità.
Bengala: questi oggetti non faranno male a nessuno, servono esclusivamente per illuminare le zone buie dei livelli, permettendoci in questo modo di individuare leve, passaggi segreti e trappole. In TR3 le zone in oscurità sono molte, quindi cerchiamo di aver sempre una buona scorta di bengala a portata di mano e cerchiamo di usarli con parsimonia. Può essere utile (in caso di assenza di bengala) sfruttare la luce che emettono gli spari della pistola.
Pistole: sono l'arma prediletta di Lara, che se le tira dietro dal primo episodio, utili in molte situazioni si agganciano automaticamente sul nemico, quello che serve è solo premere il grilletto.
Fucile a pompa: cosa c'è da dire, utile per abbattere i nemici più ostici, ha colpi limitati, ma il danno che riesce ad infliggere a breve distanza è davvero elevato.
Desert Eagle: è l'equivalente della magnum negli episodi precedenti, più potente delle pistole può essere utile quando ci sono tanti piccoli nemici.
Arpione: spara un colpo solo alla volta e le munizioni si trovano con grande difficoltà, quindi utilizziamolo solo quando necessario. Può servirci per eliminare qualche bel pescione dall'aria cattiva.
Uzi: la mitragliatrice già presente negli altri episodi, è molto efficace contro i nemici di un certo spessore, utile per le situazioni difficili degli ultimi livelli.
Lancia granate: un arma a lunga gettata dall'effetto devastante, le granate si armano dopo essere state lanciate, garantendo una discreta sicurezza, attenzione però perché se ci troviamo nelle vicinanze di un esplosione moriremo senza possibilità d'appello.
Lanciamissili: l'arma definitiva, attenzione le munizioni sono molto limitate.
MP5: è un fucile d'assalto, serve per sparare a lunga distanza, peccato che Lara non può né saltare né correre se usa quest'arma.
Medikit: indispensabili per sopravvivere, si trovano nello stesso formato delle avventure precedenti, in grandi e piccole dimensioni. Sono sparsi per i livelli così come le munizioni. |
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DI TUTTO UN PO'
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Super Mario fu creato nel 1981 da Shigeru Miyamoto. Era conosciuto originariamente come Jumpman.
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