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Halo 2 - Xbox


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  • 9
    8,7

    Globale | Grafica | Audio | Giocabilità | Durata | Pregi | Difetti | HD consigliato


    9
    GLOBALE
    Voto sofferto. Se da una parte Halo 2, dopo 3 anni, appare più come una "rivisitazione" del primo Halo, presentandoci meccaniche di gioco invariate e senza vere sorprese, è pur vero che siamo di fronte al miglior sparatutto mai realizzato su console, ora con una marcia in più grazie al supporto Live! Se lo acquisterete solo per la campagna single palyer, beh, abbassate pure il voto globale di un punto.
    9
    GRAFICA
    Splendidi paesaggi e rappresentazioni di architetture aliene. Il frame rate è stabile in ogni occasione e questo è secondo noi l'aspetto più importante. Certo si verificano alcuni problemi come il caricamento di alcune texture in ritardo durante i filmati, ma si tratta di peccati davvero veniali.
    9
    AUDIO
    Ottimo risultato in ogni comparto. La tridimensionalità del suono è resa con grande efficacia.
    9
    GIOCABILITÀ
    Halo 2 non mantiene le aspettative create, per il semplice fatto che la sensazione di deja vu è sempre costante. Se questo rende molto "familiare" l'esperienza di gioco, d'altra parte lascia l'amaro in bocca: l'impressione è quella di giocare con una "espansione" del primo Halo, senza sorprese e incapace di fornire nuove, forti emozioni.
    9
    DURATA
    Il multiplayer è la vera forza di questo titolo, visto che la campagna ci impegnerà per sole 12 ore. Certo è possibile, anzi consigliabile, giocare con una difficoltà maggiore ma questo non riesce a garantire una longevità soddisfacente in single player. Il voto è riferito a chi può contare sull'esperienza multiplayer online decisamente varia e ben riuscita.
    PREGI
    E' in italiano. Il miglior sparatutto per console. Nessun rallentamento. Supporto multiplayer.
    DIFETTI
    Non ci sorprenderà quanto il primo Halo. Azione a tratti ripetitiva.
    HARDWARE CONSIGLIATO
    Per poter usufruire del multiplayer online sarà necessario avere una linea ADSL, il kit Live e una carta di credito.



    DI TUTTO UN PO'
    Il metoto GET prende il nome dalle iniziali dei suoi creatori: George Huang, Ed Bazo, e Tom Fertado. Grazie a questo è possibile, nelle prime versioni di Pac-Man, terminare un livello senza essere catturati dai fantasmi, seguendo un determinato percorso prestabilito.


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