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Louvre - La maledizione finale - Playstation ( Soluzione completa )
Autore: Mauro Bernardi


Argomenti Correlati per Playstation: Scheda

Questo gioco è disponibile anche per: Pc

Per questo gioco esistono altre soluzioni: [ 1 | 2 ]

Dato che non è possibile portare con se più di nove oggetti, utilizzate la cassapanca, situata quasi in ogni stanza, per riporre ciò che non occorre e prendere quello che vi serve.

Per spostarvi da una stanza all'altra, è meglio utilizzare la mappa, infatti dopo essere entrato per la prima volta in una zona del castello, non è necessario rifare tutte le azioni che ci hanno permesso di entrare.


Salite le scale mobili ed entrate nella sala Sally usando la tessera magnetica.
Salite le scale ed entrate nella sala dove è custodito LEO: il leone brucia profumi.
Proiettati nel Louvre del passato (anno 1380), dirigetevi verso la cassapanca e prendete gli oggetti in essa contenuti.

Dirigetevi verso la parte opposta della sala e dalla parete prendete il salnitro con il coltello.
Salite le scale e vi troverete nella "Camera Grande del Re", poi dirigetevi verso la parete opposta al trono e con il coltello rompete la finestra di destra, quindi associando alabarda e freccia ucciderete la guardia nel cortile.
Tornati verso il trono, entrerete dalla porta di sinistra nella "Sala Grande".

Salite le scale della balconata di sinistra, andate in fondo e con il coltello tagliate la corda del lampadario.
Scesi dalla balconata andate verso il tavolo centrale, che salterete e girandovi alla vostra sinistra prenderete il vestito del soldato morto.
Risaltate il tavolo dove da terra raccoglierete la chiave di bronzo, poi spostatevi verso lo scaffale di sinistra e prendete la brocca d'acqua.

Alla sinistra dello scaffale , trovate una porta dalla quale entrerete nel "Cortile" del palazzo.
Da qui proseguite verso il pozzo, e con l'aiuto della corda di nylon calatevi dentro.
Ora vi trovate "dall'Alchimista".
Sopra la porta con il teschio, prendete la chiave del mobiletto, uscite dalla porta stessa e spostatevi verso destra, vi avvicinate al soldato morto e raccogliete da terra la chiave d'oro.

Ritornate dall'alchimista e dopo averlo ascoltato, prendete dal leggio opposto al tavolo, la formula magica rivelatrice.
Tornati al cortile, dirigetevi verso la "Sala dei Coppieri", dove con la chiave di bronzo, aprirete la porta.
Andate dalla parte opposta della stanza e tra le due ultime botti, raccoglierete la bottiglia di acquavite.
Muovetevi ora verso la cassapanca di sinistra e utilizzando balestra e freccia, l'aprirete da dove si potrà prendere lo zafferano.

Rigiratevi completamente e proseguite verso la finestra che romperete utilizzando il coltello, quindi con la balestra, il gancio e la corda entrerete nel "Giardino".
Entrate nel gazebo, percorrete il corridoio dove troverete alla vostra sinistra i petali di rosa, quindi proseguite e ascoltate il dialogo.
Tornate dall'alchimista e associando lo zafferano con i petali di rosa e l'acquavite, ricaverete un impasto blu, che vi permetterà di pulire la chiave del manoscritto, che poi prenderete.


INDICE
  • Prima parte
  • Seconda Parte
  • Terza parte
  • Quarta parte
  • Quinta parte
  • Sesta Parte

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