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In questo gioco ci sono una quantità di cose da osservare e alcune altre che si possono prendere ma non servono a nulla ai fini della soluzione. Puoi decidere tu se prenderle comunque oppure no.
Va inoltre segnalato che durante il gioco si incontrano diversi bug: può accadere che il mouse segnali qualcosa che non c’è oppure che segnali una cosa in un punto assai distante rispetto a dove realmente si trova. Può inoltre accadere che osservando una cosa il gioco si blocchi e il cursore del mouse scompaia del tutto.
Ho segnalato questi bug nella soluzione.
Casa di Martin
In camera da letto – Rispondi al telefono sul comodino.
Leggi il biglietto di Diana attaccato all’armadio.
Esci e scendi nel soggiorno. Parla di tutto con Java. Parlaci una seconda volta e chiedigli se vuole qualcosa dal tuo studio.
Vai nello studio, prendi la statuetta verde dal terzo scaffale piccolo della libreria a sinistra.
Vai in camera da letto, usa la chiave sull’armadio poi apri l’armadio.
Dopo che Martin si è vestito, scendi e vai in cucina (porta a sinistra del mobiletto del telefono).
Esamina i foglietti sul frigo e prendi quello col numero strappato del carrozziere. Avrai nell’inventario il foglio e una matita.
Sopra il frigo prendi un cioccolatino dalla scatola (non ti servirà mai a niente).
Prendi la cartolina nello scaffale in alto a destra vicino alla porta (non ti servirà mai a niente).
Osserva un po’ di cose in giro e in particolare la teiera sul tavolo e i detersivi nello scaffale sottostante.
Quando esci dalla cucina osserva il mobiletto del cordless e prendi la cartina grazie alla quale potrai spostarti nelle diverse locazioni.
Vai nello studio. Osserva e prendi il foglietto strappato sul ripiano della scrivania.
Nell’inventario unisci i due foglietti strappati per avere il numero del carrozziere.
Dal portariviste sotto il ripiano della scrivania e prendi la penna (che non userai mai).
Usa l’icona mano sul numero del carrozziere per chiamarlo al telefono, dopodiché sentirai suonare alla porta. Vai all’ingresso e raccogli le chiavi della macchina poi guarda sopra l’armadio a sinistra e prendi il piccolo calibro (non ti servirà mai a niente).
Non puoi ancora uscire se non trovi il cellulare.
Usa il cordless per chiamare “Martin”. Evidenzia il divano e prendi il cellulare sotto i cuscini.
Clicca sulla porta accanto agli scaffali, la cantina allagata.
Clicca sulla base del cordless sul mobiletto per deporvelo.
Esci e prendi la macchina.
Villa del prof. Eulemberg
Rispondi negativamente alla giornalista poi entra nella villa.
Parla di tutto con l’ispettore Martin poi si aprirà una nuova locazione sulla mappa: “Museo Donovan S.C.”
Squilla il telefono. Parla con l’idraulico.
Parla di tutto con il tecnico della scientifica.
Vai nella porta a vetri in fondo all’atrio. La guardia non ti farà passare nello studio del professore..
Osserva quello la scrivania appena visibile di fronte alla poltrona rossa nella parete a destra. Osserva il libro, il talloncino e la pagina di appunti e prendi il tagliacarte sotto le buste.
Torna nell’atrio e sali al piano superiore. Vai nella stanza al centro che è la camera della governante.
Osserva il baule e la targhetta del quadro dietro il baule.
Osserva il bordo inferiore della coperta del letto e troverai una cassetta.
Prendi la chiave, apri il baule ma la chiave si spezza.
Usa il tagliacarte sulla serratura.
Guarda il quadro e annota la citazione dal Purgatorio 10:10.
Esci dalla stanza e vai a destra. La guardia non ti lascerà entrare nel luogo del delitto se non dimostri la tua identità.
Casa di Martin
Ora l’idraulico ha riparato il guasto in cantina.
Entra nella porta vicino alla libreria.
Prendi i guanti di gomma in primo piano.
Osserva la lavatrice: il portello è incastrato.
Vai in cucina e prendi il detergente negli scaffali in basso a sinistra sotto il tavolo.
Vai in cantina e usa il detersivo sull’oblò della lavatrice.
Osserva il contenuto poi prendi i documenti.
Casa di Eulemberg
Vai al piano superiore e dai alla guardia i documenti.
Nella stanza del delitto usa i guanti di gomma.
Osserva: il cadavere, il fazzoletto ricamato nella sua mano che riporta il nome di Alexander Uber, il comodino di sinistra con degli appunti. Leggi gli appunti.
Osserva la cassettiera della scrivania a sinistra ma ha i sigilli.
Gli oggetti sul ripiano della scrivania con una targhetta per valigia: “American airlines A695”.
Osserva il comodino di destra poi gli oggetti sul ripiano del comò.
La scatola e l’orologio e le foto Osserva quella del professore con Alexander Uben e prendila.
Nell’inventario usa l’icona mano per scoprire che nasconde una busta chiusa che dovrai aprire con il calore.
Casa di Martin
Vai in cucina prendi la teiera sul tavolo e mettila sul fornello.
Usa la busta sul vapore per aprirla e leggi il biglietto che contiene un numero telefonico, un codice e un indirizzo:
555-627987
CN459-478-320-S
Plaza Da Nat 328
Mexico, Vallar – Veracruz.
Usa l’icona “mano” sul biglietto per chiamare il numero e attivare la spedizione di tra pacchi.
Sulla mappa si aprirà una nuova locazione, l’Aereoporto.
Clicca sulla mappa destinazione aeroporto e dopo una breve scena a casa di Martin sarai in Mexico.
Messico
Sceso dall’autobus osserva il retro del camioncino poi clicca sul motore per metterlo in moto: non funziona.
Osserva la porta vicina: quella è la casa di Alexander ma è chiusa.
Osserva il cancello a sinistra con la catena dietro al quale c’è una dispensa.
Parla di tutto con la donna, Rosalita, che stende i panni sul terrazzo.
Parla con Pedro, l’uomo seduto. Non ti darà la chiave perché ha un problema musicale da risolvere.
Vai al cancello con la catena e clicca la mano sul gancio al muro.
Nella dispensa prendi la scatola chiusa e il disco di salsa e tango.
Vai dall’uomo e dagli il disco. La custodia è vuota e probabilmente il disco è nella scatola chiusa. Come aprirla?
Seleziona la scatola dall’inventario e cliccala sul mulo poi tocca il mulo.
Prendi il disco dalla scatola aperta e nell’inventario uniscilo alla copertina poi consegnalo all’uomo che ti darà la chiave della casa di Alexander.
Casa di Alexander
Osserva lo scaffale di mezzo della libreria in cui troverai una mappa che puoi prendere ma che è illeggibile.
Osserva il cestino accanto alla scrivania, che contiene carte geografiche, c’è una carta lucida con dei segni. Prendila e nell’inventario unisci la mappa con la carta lucida per avere il percorso esatto.
La parte superiore dei fornelli dove è appeso un tappo che puoi prendere.
Esci, vai al camioncino, osserva la parte centrale dove il cursore segnala “tubo” accanto al serbatoio di benzina. Quando è ingrandito vedi il tappo (sul quale non puoi agire) e una valvola.
Usa il tappo che hai nell’inventario sulla valvola poi cliccaci sopra per aprirla. Ora il motore funziona.
Clicca sul camioncino e parti.
Sito archeologico
Vai a sinistra e troverai il campo base del dr Alexander.
Parlando con lui non otterrai nulla perché non ti crede. Devi dimostrargli che dici la verità.
Prima di andartene osserva tutto quello che c’è in giro e in particolare lo scavo in alto dove troverai una statuetta. Prendila.
Torna indietro e sarai a casa.
Casa di Martin
Dopo il colloquio con Diana vai a casa di Eulemberg.
Casa di Eulemberg
Entra e parla con l’ispettore Travis.
Vai nella porta a vetri in fondo e quindi nello studio a sinistra.
La tessera magnetica nella scatola sulla scrivania.
Esamina il quadro di Caronte: versi 4:13
Esamina il tappeto: Inferno versi 5:1
Esamina il soffitto: paradiso versi 3: 43
Inoltre hai i versi Purgatorio 10:10 trovati nella camera della governante.
Esamina la libreria accanto alla scrivania, Martin vedrà la Divina Commedia e spostando il libro apparirà un congegno con una presa telefonica.
Osserva il telefono con i tasti consumati sulla scrivania e prendilo.
Usalo sulla presa telefonica e inserisci il codice che può essere uno dei quattro versi della Divina Commedia che puoi intuire dai tasti consumati (varia da gioco a gioco).
Appare una porta segreta con un foro al centro. Per ora non puoi aprirla.
Torna nell’atrio e vai nella camera da letto al piano superiore.
Esamina il contenuto del cassetto del comò e troverai una lettera indirizzata ad Erica Wallas. Leggila.
Il cursore segnala in terra accanto al comò un foglio che non si vede. Esaminalo lo stesso per trovare l’indirizzo strappato di Erika Wallas.
Prendi la moneta dalla scatola aperta sul comò (che non ti servirà mai).
Esamina il bloc notes a sinistra del letto sul tappetino.
Usa la matita sul bloc notes per evidenziare l’indirizzo di Erika Wallas.
Museo
Usa la tessera magnetica sul lettore della porta laterale a sinistra.
Entra nell’ascensore sali al primo piano, prendi l’ascensore dalla parte opposta e sali al secondo piano.
Vai nella parte destra ed entra nella porta.
Parla di tutto con Erika Wallas, in particolare del medaglione. Anche se insisterai non ti darà il medaglione.
Osserva il manifesto a destra della scrivania: ad Erika piacciono le rose viola.
Edicola di Barney
Parla con Barney di tutto. Ti darà il biglietto del Night club se gli restituirai il libro che ti ha prestato.
Si apre sulla cartina la locazione del Blue Rose.
Casa di Martin
Vai nello studio e prendi il libro in primo piano vicino al mappamondo.
Edicola di Barney
Dai a Barney il libro e in cambio avrai il biglietto.
Osserva i manifesti sulla sinistra del portone.
Osserva il citofono del portone a destra, Martin dirà che in quel palazzo abita una sola persona. Un’azione apparentemente inutile ma se non si fa non si può prendere lo spray viola che servirà in seguito, anche se non si capisce il nesso fra le due azioni.
Night club
Parla con il buttafuori. Il biglietto è di colore viola, solo per donne mentre quello degli uomini ha il bollino blu, quindi sbagliato ma ormai Barney ha chiuso l’edicola.
Usa la lente sulla macchina di Martin. All’interno troverai un biglietto da visita macchiato di blu.
Osserva il manifesto alla sinistra del buttafuori. Martin dice che ha un facsimile della tessera con bollino blu.
Prendi il bollino e applicalo sulla tessera poi dalla al buttafuori.
Si accorgerà che è un falso perché non è plastificata.
Museo
Sali al secondo piano entra nella stanza di Erika. Quando sei nella grande biblioteca osserva la fotocopiatrice a destra.
Usa il tesserino sulla fotocopiatrice.
Night club Blue rose
Dopo il colloquio con Jenna, la giornalista maggiorata, parla con il barman
Dai il tesserino plastificato al buttafuori.
All’interno del night parla con il barman Jody.
Prova a prendere le rose blu sul tavolo.
Parla con Angie e chiedile di distrarre il barman.
Prendi le rose blu.
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