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La nostra guida completa.
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Consigli di partenza =======================================================================
Pokédex e Poké Ball
Il pokédex č un “raccoglitore di pokémon”, grazie al quale potrete catalogare i pokémon che catturate e visualizzare le informazioni ad essi relative. Per completare il pokédex non dovrete far altro che catturare ognuno dei pokémon che incontrerete durante il vostro cammino: per far ciň sarŕ necessario combattere il pokémon e indebolirlo, per poi lanciare la vostra Pokéball e sperare che il pokémon nemico non riesca a liberarsi. Č spesso utile (talvolta necessario) usare abilitŕ che addormentano e confondono il pokémon, dopo averlo indebolito, per avere piů chance di catturarlo. Esistono vari tipi di pokéball:
Poké Ball (utile solo nella prima parte dell’avventura)
Premier Ball
Mega Ball (piů efficace della Poké Ball)
Ultra Ball (molto efficace anche coi pokémon piů forti)
Minor Ball (efficace solo coi pokémon di basso livello)
Rete Ball (efficace sui pokémon di tipo acqua o coleottero)
Sub Ball (efficace sui pokémon che si trovano in fondo al mare)
Master Ball (la piů efficace, č praticamente infallibile. Si trova nel Rifugio Idro)
Macchine Tecniche e Macchine Nascoste
Le MT (Macchine Tecniche) e le MN (Macchine Nascoste) sono oggetti che custodiscono al loro interno della abilitŕ particolari, ce č possibile insegnare ai pokémon. Le prime (MT) possono essere estratte e utilizzate soltanto una volta: si consiglia di scegliere con cura il pokémon al quale insegnare l’abilitŕ contenuta nella MT, poiché una volta effettuata la scelta non sarŕ piů possibile tornare indietro, e si perderŕ la MT. Le MN, invece, possono essere aperte infinite volte (le MN non scompaiono una volta aperte) e le abilitŕ che custodiscono possono essere insegnate a qualsiasi pokémon che sia in grado di apprenderle. Per un pratico elenco di MN e MT, consultate l’ultima sezione di questa guida.
Consigli per la lotta
Combattere contro i pokémon selvatici o contro gli altri allenatori puň essere fatale, se non si conoscono i punti di forza e di debolezza del nemico e della propria squadra. Ricordatevi che ogni pokémon appartiene ad un genere ben preciso (Lotta, Acqua, Ghiaccio, Fuoco, Aria, Elettrico, Roccia, Terra, Erba, Coleottero etc.) e che ognuno di questi generi comporta punti di forza e di debolezza. Ad esempio, un pokémon di tipo roccia sarŕ immune agli attacchi elettrici, mentre un pokémon di tipo acqua/giacchio ne subirŕ maggiormente gli effetti. Analogamente, i pokémon di tipo fuoco saranno facilmente sconfitti da quelli di tipo acqua, mentre i pokémon d’aria non riceveranno grossi danni dagli attacchi di tipo terra. Quando eseguite un attacco, prestate orecchio all’effetto sonoro che produce: un tonfo sordo significa che il pokémon avversario č particolarmente resistente al vostro attacco; un suono piů tagliente indica che il pokémon avversario ha accusato il colpo; un suono simile ad una frustata significa che il vostro attacco č stato particolarmente efficace. Spesso tali effetti sono accompagnati da brevi messaggi, che indicano piů esplicitamente gli effetti dei vostri attacchi: fatene tesoro, e imparerete presto a riconoscere gli attacchi piů efficaci contro ogni tipo di pokémon.
Bacche e Pokémelle
Lungo le terre di Hoenn vi imbatterete spesso in alcune pianticelle, che producono svariati tipi di bacche. Le bacche sono utilissime durante la battaglia (servono a ripristinare PP e PS, oltre che a curare scottature, congelamenti, confusioni e tutte le altre alterazioni di stato), e possono essere date ad un pokémon affinché le usi da solo al momento giusto. Ricordate, ogni volta che raccogliete delle bacche, di piantarne di nuove nelle aiuole e annaffiarle di tanto in tanto con il Vaso Wailmer: in tal modo ne cresceranno sempre di nuove, e non rischierete di rimanere senza.
Il secondo uso a cui sono destinate le bacche č la creazione delle Pokémelle. Recatevi all’Arena della Virtů (si trova a Porto Alghepoli) e fatevi consegnare il Portapokémelle, quindi avvicinatevi ad un Mixer Bacche per confezionare le pokémelle. Per creare le pokémelle č necessario che piů di un giocatore prenda parte alla creazione: potete usare il Mixer Bacche deserto per collegarvi con gli amici con il cavo link, oppure potete unirvi agli allenatori radunati intorno agli altri Mixer Bacche per creare delle pokémelle insieme a loro. Le pokémelle aumenteranno le virtů dei pokémon che ne faranno uso, a seconda del loro sapore: sapore Pepato aumenterŕ Classe; sapore Secco aumenterŕ Bellezza; sapore Aspro aumenterŕ Grazia; sapore Dolce aumenterŕ Acume/Grazia; sapore Amaro aumenterŕ Grinta/Acume (gli effetti di una pokémella possono cambiare a seconda del pokémon al quale la si fa mangiare).
Le virtů dei pokémon saranno importanti per vincere le gare dell’Arena delle Virtů, suddivise in due prove: la prima, dove conterŕ l’aspetto esteriore del pokémon, e la seconda, dove si dovrŕ conquistare il pubblico facendo esibire i pokémon nei loro vari attacchi.
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Prima Medaglia: Medaglia Pietra =======================================================================
Quando la spiegazione del Pr. Birch sarŕ conclusa, comincerete la vostra avventura all’interno di un camion dei traslochi. Non appena il camion si sarŕ fermato, vostra madre vi verrŕ incontro e vi accompagnerŕ all’interno della vostra nuova casa. Come prima cosa, salite nella vostra stanza e accendete il computer per “ritirare” una Pozione dal menu strumenti; quindi regolate l’orologio vicino alla porta ed uscite. Uscite dalla casa, andate a est ed entrate nella casa del Prof. Birch. Al primo piano incontrerete Vera/Brendon, figlia/o del Prof. Scambiate quattro chiacchiere con lei/lui, uscite ed andate a ovest, al laboratorio del Prof. Birch: i suoi collaboratori vi spiegheranno che il professore č fuori cittŕ per le sue ricerche sui pokémon. Uscite, andate a nord ed uscite dalla cittadina, verso il Percorso 101.
Lungo il Percorso 101 incontrerete il Prof. Birch, alle prese con un pokemon selvatico che lo ha attaccato all’improvviso. Avvicinatevi al suo zaino e scegliete uno dei tre pokémon: 1) Treeko, 2) Torchic, 3) Mudkip (tutti al livello 5). Sconfiggete lo Zigzagoon e tornate insieme al professore al suo laboratorio. A questo punto il Prof Birch vi regalerŕ il pokémon col quale lo avete salvato e vi inviterŕ a sfidare sua/o figlia/o, Vera/Brendon, che si trova al Percorso 103. Lasciate la cittŕ e dirigetevi verso Petalipoli, attraverso il percorso 101. Fate attenzione all’erba alta: i pokémon selvativi si nascondono in quest’ultima, e vi attaccheranno se la calpesterete (al momento č conveniente fare qualche lotta, in modo che il vostro pokémon salga di livello e vi permetta di vincere l’imminente sfida con Vera/Brendon).
Giunti a Solarosa, visitate il Centro Pokémon per rimettere in sesto il vostro pokémon, quindi dirigetevi al Pokémon Market (riconoscibile dal tetto azzurro). Al bancone potrete acquistare alcuni articoli molto utili (come le Pozioni, che restituiscono la salute ai pokémon). Uscite e dirigetevi a nord, verso il Percorso 103.
Sfida: Vera/Brendon
Pokemon: Treeko, Torchic, Mudkip (uno tra questi)
Vincita: Ł 300.
Concluso il duello, Vera/Brendon vi inviterŕ a tornare al laboratorio del Prof. Birch. Una volta a destinazione, il professore vi parlerŕ dei pokémon e vi consegnerŕ 5 Poké Ball, con le quali potrete catturare i pokémon selvatici che si incontrano nell’erba alta. Ottenute le sfere, uscite dal laboratorio e tornate alla cittadina di Solarosa.
Dirigetevi verso l’uscita laterale della cittŕ, situata ad ovest, che conduce al Percorso 102. Lungo questa zona del bosco dovrete affrontare un gran numero di allenatori, che vi sfideranno non appena gli passerete davanti (per essere sfidati a volte č necessario piazzarsi davanti all’allenatore e premere il tasto A).
Sfida: Matteo, Bullo
Pokemon: Poochyena
Sfida: Rick, Pigliamosche
Pokemon: Wurmple (x2)
Sfida: Allen, Bullo
Pokemon: Zigzagoon, Taiilow
Sfida: Simona, Pupa
Pokemon: Zigzagoon, Shroomish
Alla fine del Percorso 102 sarete giunti alla cittŕ di Petalipoli. Andate alla Palestra, dove incontrerete vostro padre. Dopo un rapido scambio di battute, un bambino di nome Lino entrerŕ nella palestra e vi chiederŕ di aiutarlo ad acchiappare il suo primo pokémon. Accettate, e accompagnerete automaticamente Lino al Percorso 102, dove combatterŕ contro un pokémon e lo catturerŕ. Tornerete quindi alla palestra, dove vostro padre vi inviterŕ a vincere la Medaglia Pietra presso la cittŕ di Ferrugipoli.
Lasciate la cittŕ (dopo aver rimesso in sesto i vostri pokémon) utilizzando l’uscita ad ovest, che conduce al Percorso 104. Attraversate la spiaggia (per sfidare il ragazzo che corre sulla sabbia piazzatevi davanti a lui e premete A), raggiungete il bosco ed attraversatelo. Dopo alcune semplici sfide, vi imbatterete in un ricercatore della Devon. Aiutatelo a sconfiggere la recluta del Team Idro che vuole sottrargli la sua merce (l’avversario userŕ un Poochyena al LV. 9), quindi uscite dal bosco e continuate lungo il Percorso 104.
Vi imbatterete nel negozio Fiorista Bel Petalo. Entrateci e parlate con le ragazze all’interno, per ottenere i Baccaili e il Vaso Wailmer. Quest’ultimo sarŕ necessario per annaffiare e far crescere le bacche, dopo averle piantate nelle apposite zolle di terra (vedere la prima sezione della guida).
Lasciato il Fiorista Bel Petalo, procedete ad est verso l’entrata di Ferrugipoli. Incontrerete una nuova schiera di allenatori, ansiosi di farvi vedere le stelle…
Sfida: Gabriele, Elegantone
Pokémon: Zigzagoon)
Sfida: Elisabetta, Pupa
Pokémon: Lotad, Shroomish
Sfida: Gina e Mia
Pokémon: Seedot, Lotad
Sfida: Flaviano, Pescatore
Pokémon: Magikarp (x3)
Come prima cosa, entrate nel palazzo che si trova subito ad ovest e salite al secondo piano. Parlate con i due impiegati Devon per ottenere una Premier Ball. Uscite, seguite il viale principale in direzione nord/est ed entrate nella scuola (l’edificio posto sulla destra del viale, dalla porta opposta rispetto al Centro Pokémon e al Pokémon Market). Parlate con l’insegnante per ottenere Rapidartigli (che permette di colpire per primi durante una lotta). Uscite e andate ad ovest. Entrate nella casa del Sg. Tagli (quella alla sinistra del Centro Pokémon) e fatevi consegnare la MN “Taglio”. Ora seguite il viale principale in direzione nord, fino alla Palestra della cittŕ, dove vi attende la sfida con il Capopalestra Petra. Fate attenzione: Petra e gli altri allenatori usano pokémon di tipo “roccia”, molto resistenti agli attacchi fisici. La via piů facile per sconfiggerli č usare l’abilitŕ Assorbimento, in grado di prosciugare l’energia dei pokémon roccia con un colpo solo.
Sfida: Elia il Bullo
Pokémon: Geoude
Sfida: Mark, Avventuriero
Pokémon: Geoude x2
Sfida: Petra, Capopalestra
Pokémon: Geoude x2 LV12, Nosepass LV15
Ł 1500
Vinta la sfida con Petra avrete ottenuto: Medaglia Pietra della Lega Pokémon, MT39.
Fate riposare i pokémon, riorganizzate l’inventario e salvate la partita.
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Seconda Medaglia: Medaglia Pugno =======================================================================
Muovetevi verso nord est ed uscite la cittŕ, per raggiungere il Percorso 116. Qui potrete scegliere tra due sentieri diversi, anche se la destinazione sarŕ sempre la stessa. Anche qui incontrerete una nutrita schiera di allenatori ansiosi di mettere in pratica con voi i propri progressi…
Sfida: Loey Bullo
Pokémon: Machop
Sfida: Nathan, Avventuriero
Pokémon: Geodude x2
Sfida: Dawson e Sarah
Pokémon: Zigzagoon, Lotad, Poochyena
Giunti alla fine del Percorso 116, parlate con il minatore davanti alla Locanda del Tunnel, quindi entrate nel Tunnel Menferro. Raccogliete la Poké Ball sulla piattaforma in alto, quindi andate a destra. Incontrerete per la seconda volta la recluta del Team Idro, che vi sfiderŕ con il suo Poochyenna.
Sfida: Recluta Team Idro
Pokémon: Poochyenna LV11
Vincita: $ 220
Sconfitta la recluta, otterrete la custodia di Peeko, il pokémon gabbiano del vecchio Marino (dovreste averlo incontrato all’entrata del tunnel) e la Merce Devon. Uscite dal tunnel, parlate col vecchio Marino (che vi inviterŕ a fargli visita presso la sua casa sul mare) e tornate verso Ferrugipoli. Sulla via per la cittŕ incontrerete il Ricercatore Devon, che vi affiderŕ la Merce Devon e vi condurrŕ presso il Palazzo Devon in cittŕ (dopo avervi consegnato una Mega Ball). Qui farete la conoscenza con il direttore dell’azienda, che vi affiderŕ una lettera e vi chiederŕ di consegnarla a Rocco, che si trova a Bluruvia. Prima di andare, il Direttore vi regalerŕ un Pokénav, grazie al quale potrete parlare a distanza con tutti gli allenatori che avete incontrato lungo il vostro cammino e consultare la mappa del mondo.
Uscite dalla cittŕ, tornate presso la spiaggia (dopo il Bosco) ed entrate nella casa del signor Marino. Vi darŕ un passaggio per Bluruvia con la sua piccola nave.
Appena sbarcati, entrate nella casa affianco al molo per ottenere Sciarpa di Seta. Fate riposare i vostri pokémon al Centro Pokémon, quindi entrate nella Palestra della Cittŕ. Qui dentro la luce č fioca e l’ambiente č una sorta di labirinto, ma non avrete alcun problema ad incontrare gli allenatori e a raggiungere il Capopalestra Rudi. Inoltre, a mano a mano che sconfiggerete gli allenatori il cerchio di luce intorno a voi crescerŕ, permettendovi di distinguere meglio la conformazione della stanza. Assicuratevi di avere un numero robusto di curativi nel vostro Zaino, poiché gli allenatori di Blurivia sapranno darvi filo da torcere…
Sfida: Angiolina
Pokémon: Meditite
Sfida: Gelinda e Arcibaldo
Pokémon: Meditite, Machop
Sfida: Matilde
Pokémon: Meditite
Sfida: Gervaso
Pokémon: Makuhita
Sfida: Takao
Pokémon: Machop
Sfida: Rudi, Capopalestra
Pokemon: Machop LV16, Meditite LV16, Makuhita LV19
Vincita: $ 1900
Fate attenzione ai pokémon di Rudi e dei suoi allenatori, giacché sono quasi tutti di tipo lotta e sono dunque in grado di sconfiggere i pokémon di tipo normale con pochi colpi. Il consiglio č di utilizzare abilitŕ quali Ruggito (comune a molti tipi di pokémon) al fine di abbassare i punti attacco e i punti difesa del nemico, per poi sfruttare i curativi ogni qualvolta ve ne sia necessitŕ. Č altresě molto utile (necessario se i vostri pokémon non sono al livello di quelli degli avversari) procurarsi un Makuhita presso la cava che si trova al termine del Percorso 106 (a nord-ovest rispetto alla cittŕ). Allenate Makuhita fino a quando non avrŕ ottenuto l’abilitŕ Sberletese, in grado di colpire piů volte un nemico in un unico turno.
Sconfitto il Capopalestra Rudi avrete ottenuto: Medaglia Pugno della Lega Pokémon e MT8 (contenente Granfisico).
Fate riposare i pokémon presso il Centro Pokémon e salvate la partita. Andate a nord, verso il Percorso 106.
Sfida: Ned, Pescatore
Pokémon: Tentacool
Sfida. Stefano, Pescatore
Pokémon: Magikarp x2, Tentacool
Raggiungete la cava a nord-ovest ed entrateci. Parlate con l’uomo vicino all’entrata e ottenete la MN05, contenente l’abilitŕ Flash. Insegnate quest’ultima ad un pokémon, quindi procedete in direzione ovest e scendete al livello inferiore usando la scaletta a pioli. Usate Flash per avere un po’ di luce, quindi muovetevi in direzione nord lungo l’unico percorso praticabile, quindi in direzione est. Alla prima biforcazione andate a sud per ottenere una Poké Ball, quindi tornate indietro e continuate verso est. Scendete al paino inferiore, seguite l’unico percorso sino ad una piattaforma; muovete in direzione nord-est fino ad una piattaforma con una grossa roccia: avvicinatevi a quest’ultima e premete il tasto A, per ottenere Pietrastante. Ora andate ad est e risalite entrambe le scale metalliche che troverete, per tornare al primo piano della cava. Procedete verso sud-ovest, lungo l’unico percorso, per raggiungere Rocco. Consegnate la lettera a Rocco ed egli vi ricompenserŕ con l’MT47, contenente ‘abilitŕ Alacciaio. Uscite dalla stanza e percorrete a ritroso il percorso che avete fatto, per lasciare la cava di roccia.
Dopo aver fatto riposare i pokémon e aver salvato la posizione, parlate al signor Marino e fatevi condurre alla cittŕ di Porto Selcepoli.
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Terza Medaglia: Medaglia Dinamo =======================================================================
Nella cittŕ di Porto Selcepoli incontrerete parecchi allenatori, molti dei quali dovranno necessariamente essere affrontati in battaglia. Ricordatevi che, se passate in mezzo a due allenatori, questi vi attaccheranno contemporaneamente. Se invece li avvicinate lateralmente, potrete affrontarli uno alla volta, cosě da non dover sostenere scontri troppo onerosi.
Parlate con le bagnanti per ottenere Sabbiasoft, muovetevi in direzione ovest fino alla Casa del Mare. Entrate e sfidate i tre allenatori presenti nella casa:
Sfida: Liliana
Pokémon: Goldeen
Sfida: Aurelio
Pokemon: Wingull, Machop, Tentacool
Sfida: Edoardo
Pokemon: Azuril, Maril
Dopo averli sconfitti, parlate con il padrone di casa per ottenere sei bottiglie di Gazzosa. Uscite, recatevi al Pokémon Fan Club per ottenere Calmanella, quindi dirigetevi al Museo Oceanografico (situato a est). All’interno, salite al secondo piano ed incontrerete il Cap. Remo. Dopo un breve scambio di battute, durante il quale gli consegnerete la Merce Devon, dovrete affrontare due giovani Reclute del Team Idro, che non dovrebbero costituire un grosso problema. Sconfitti gli avversari, uscite dal Museo e procedete in direzione nord-ovest, verso il Percorso 110.
Sfida: Fabiano e Alyssa
Pokémon: Abra, Magnemite
Sfida: Riccardo
Pokémon: Tentacool x2, Wailmer x2
Attraversate il sentiero che si snoda a destra, passando sotto alla pista ciclabile, facendo attenzione al gran numero di pokémon selvatici che sbucheranno dall’erba. Alla fine del Percorso 110 sarete giunti alla cittŕ di Ciclamipoli.
Per prima cosa, andate all’angolo nord-est della cittŕ ed entrate nel negozio di Bici Clelio. Fatevi regalare una bici (quella che preferite, anche se in seguito sarŕ necessaria la Bici da Corsa) e, se volete, andate a destra fino al Percorso 118. Questa via non č ancora praticabile, ma vi sono alcuni allenatori ansiosi di misurarsi con voi:
Sfida: Gelindo
Pokémon: Zigzagoon, Elektrice, Aron)
Sfida: Rosita
Pokémon: Roselia x3, Shroomish)
Sfida: Dalton
Pokémon: Megnemite, Wishmur
Sfida: Ermes
Pokémon: Tentacool
Concluse le sfide, tornate in cittŕ e fate riposare i vostri pokémon, quindi dirigetevi all’abitazione di Spaccaroccia (la casa che si trova a sud rispetto alla rivendita di Bici Clelio) e fatevi consegnare la MN06, contenente l’abilitŕ Spaccaroccia. Salvate la posizione e recatevi alla Palestra di Ciclamipoli.
Davanti all’edificio incontrerete Lino, al quale dovrete dare una veloce “lezione” (non sarŕ un problema sconfiggere i suoi pokémon deboli). Sbrigata questa formalitŕ, entrate nell’edificio e preparatevi ad affrontare Walter e i suoi allenatori. All’interno della palestra troverete degli interruttori, che dovrete calpestare per disattivare le scariche elettriche che sbloccano il passaggio: fate attenzione a non restare fulminati…
Sfida: Selene, Kirk
Pokemon: Electricke, Meditite, Meditite, Voltorb
Sfida: Ben
Pokémon: Zigzagoon, Gulpin
Sfida: Angelo, insettologo
Pokémon: Illumise, Volbeat
Sfida: Shawn, chitarrista
Pokémon: Voltorb, Magnemite
Sfida: Walter, capopalestra
Pokemon: Voltorb LV20, Electrike LV20, Magneton LV22, Magnectric LV24
Vincita: Ł 2400
I pokémon di Walter e dei suoi allenatori sono di tipo elettrico, dunque avrete bisogno di pokémon resistenti all’elettricitŕ. L’abilitŕ Fangata č molto utile per ridurre l’efficacia degli attacchi elettrici.
Sconfitto Walter avrete ottenuto: Medaglia Dinamo della Lega Pokémon, MT34, contenente l’abilitŕ Ondashock.
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Quarta Medaglia: Medaglia Fiamma =======================================================================
Salvate la posizione, curate i pokémon e dirigetevi a sinistra, verso il Percorso 117. All’inizio del percorso, in alto, noterete la Pensione Pokémon: č un luogo molto utile dove lasciare i vostri pokémon piů deboli (o piů forti, se lo desiderate), affinché salgano di livello senza che sia necessario farli combattere. Potrete lasciarne due per volta e tornare a prenderli piů tardi, pagando una piccola cifra per ritirarli.
Proseguite lungo il Percorso 117 e preparatevi ad affrontare una nuova schiera di allenatori:
Sfida: Anna e Ida
Pokémon: Zigzagoon, Makuhita
Sfida: Aisha
Pokémon: Meditite
Sfida: Fiorenza
Pokémon: Doduo
Sfida: Fiorella
Pokémon: Ralts
Sfida: Leopoldo
Pokémon: Beautifly
Al termine del Percorso 117 avrete raggiunto Mentania. Procedete a sinistra ed entrate nel Tunnel Menferro. Procedete verso sud-ovest sino alle rocce che bloccano il passaggio. Distruggete una delle rocce per fare in modo che Isaac e Lidia possano riabbracciarsi, quindi tornate indietro ed uscite dal tunnel (nota: procedendo verso nord-ovest troverete una seconda uscita, che vi condurrŕ ad un PS-SU). Ora tornate presso Ciclamipoli, andate a nord e salite gli scalini per imboccare il Percorso 111.
Salite gli scalini, raccogliete l’Elisir che si trova tra gli alberi e dirigetevi a sinistra verso la Famiglia Vinci. Sconfitti i quattro componenti della Famiglia andate a nord e spaccate le rocce per entrare nel canyon. Andate a nord e quindi a ovest, per imboccare il Percorso 112. Procedete verso nord e salite le scale per Monte Camino (la funivia č per il momento impraticabile). Entrate nella caverna a ovest e attraversate il percorso rovente (assicuratevi di avere degli Antiscottatura nello zaino); uscite dalla grotta e procedete in direzione est fino al Percorso 111. Avvicinatevi all’uomo voltato verso gli alberi e parlategli, per ottenere l’MT43, che contiene l’abilitŕ Forzasegreta: grazie a quest’abilitŕ potrete creare una Base Segreta, insegnando l’abilitŕ ad un pokémon ed usandola presso alberi e rocce che presentano viticci e rientranze. Tagliate l’alberello a destra e raggiungete l’Ostello della Nonnina, dove potrete far riposare i pokémon.
Allenatori Mentania/Monte Camino:
Sfida: Mike
Pokémon: Geodude x2, Machop
Sfida: Guada & Gregorio
Pokémon: Shroomish e Numel
Sfida: Tea & Teo
Pokémon: Megnamite, Wishmur
Sfida: Irene
Pokémon: Shroomish, Marill
Sfida: Philip
Pokémon: Sandsrew
Sfida: Larry
Pokémon: Sandshrew
Sfida: Carmen
Pokémon: Taillow, Lombre
Allenatori di Monte Camino:
Sfida: Giuseppe
Pokémon: Geodude x3
Sfida: Mino
Pokémon: Numel, Machop
Sfida: Saturnino
Pokémon: Numel, Slugma
Sfida: Shayla
Pokémon: Shroomish, Roselia
Sfida: Egidio
Pokémon: Electricke, Wailmer, Makuhita
Procedete a nord e quindi ad ovest, verso il Percorso 113, coperto dalle ceneri del vulcano. Procedete a sinistra sino alla Vetreria, entrate in quest’ultima per ottenere Sacco Cenere. Continuate verso ovest fino a raggiungere Brunifoglia. Alla Casa della Guida Mosse troverete un individuo in grado di insegnare nuove mosse ai vostri pokémon, ma dovrete prima portagli una Squama Cuore.
Allenatori del Percorso 113:
Sfida: Edgardo, bullo
Pokémon: Trapinch
Sfida: Beata, ombrellina
Pokémon: Numel
Sfida. Tina & Tia
Pokémon: Spinda x 2
Sfida: Lao, ninjaboy
Pokémon: Koffing x 3
Sfida: Floriano, bullo
Pokémon: Aron
Sfida: Oliviero e Lung
Pokémon: Aron x2, Koffing, Ninjask
Sfida: Lawrence
Pokémon: Baltoy, Sandshrew
Procedete a sinistra fino al Percorso 114, entrate nella casa dell’Esperto Fossili e penetrate attraverso il buco nella parete per raggiungere l’Esperto, quindi fatevi consegnare l’MT28. Uscite, parlate con l’uomo anziano presente sulla sinistra della Casa dell’Esperto per ottenere l’MT05 (contenente l’abilitŕ Boato); procedete verso sud e quindi verso nord. Raccogliete Polvenergia e attraversate il ponte di legno. Salite gli scalini di roccia sulla sinistra e frantumate il masso che blocca il sentiero davanti a voi, per poter raccogliere la vostra prima Proteina. Andate a sud, attraversate la piana di roccia in direzione est e raggiungete la montagna a sud. Salite in cima a quest’ultima, muovetevi verso sinistra, scendete gli salini di roccia ed entrate nella grotta, che vi condurrŕ alle Cascate Meteora. Muovetevi lungo l’unico percorso ed assistete alla scena animata, dove il Team Idro si scontrerŕ con il Team Magma. Raggiungete l’uscita della grotta procedendo verso ovest, facendo attenzione alla Pietra Lunare posizionata su una piattaforma rialzata proprio di fronte all’uscita della grotta. Scendete i grandi gradoni di roccia ed uscite dalla grotta: sarete giunti al Percorso 113. Andate a sud e spaccate la roccia alla vostra destra; raccogliete la Megaball e le sei Baccamore, quindi saltate giů dai rialzi in pietra. Raccogliete il PP-SU e tornate a Ferrugipoli. Ora potrete fare acquisti al Fiorista bel Petalo, che sembra aver appena avviato la vendita di alberelli e fiori.
Allenatori del Percorso 114:
Sfida: Christian
Pokémon: Barboach
Sfida: Kristofer, Charlotte
Pokémon: Barboach, Nuzleaf
Sfida: Domenica
Pokémon: Marill, Lombre
Sfida: Ava e Ada
Pokémon: Roselia, Graveler
Sfida: Franco
Pokémon: Sandshrew, Nuzleaf
Sfida: Graziano
Pokéomn: Slugma, Wingull
Sfida: Lucas
Pokémon: Geodue, Numel
Sfida: Angelina
Pokémon: Lombre, Marill
Allenatori del Percorso 113:
Sfida: Nob
Pokémon: Machop
Sfida: Ettore
Pokémon: Zangoose, Seviper
A questo punto dovrete tornare presso la funivia che conduce al Monte Camino, tornando a Ciclamipoli e percorrendo per la seconda volta il Percorso 111. Al termine di quest’ultimo, svoltate per il Percorso 112 e procedete in direzione ovest fino alla funivia, ora praticabile. Salite per raggiungere la cima del Monte Camino.
Scesi dalla funivia, dirigetevi a nord e salite in cima al monte. Troverete ad attendervi l’intero Team Magma: ignorate le varie reclute e dirigetevi verso l’angolo in alto a sinistra, dove si trova Max, il Capo Magma:
Sfida: Max, Capo Magma
Pokémon: Migthyena, Zubat, Camerupt
Sconfitto Max, il Team Magma lascerŕ il Monte e vi sarŕ possibile raccogliere il Meteorite, dallo strano macchinario presente sulla vostra destra. Raccolto il Meteorite, scendete dal Monte Camino e andate a sud, verso Passo Selvaggio.
Allenatori di Passo Selvaggio:
Sfida: Eric, avventuriero
Pokémon: Geodude, Baltoy
Sfida: Recluta, Team Magma
Pokémon: Poochyena, Numel
Sfida: Federica, Picnic Girl
Pokémon: Shroomish, Oddish, Swablu
Sfida: Erminia, Julio
Pokémon: Shroomish, Magnemite
Sfida: Mauro, campeggista
Pokémon: Zigzagoon, Taillow
Andate a sud e scendete i “gradoni” di roccia, usate la scaletta sulla destra per raggiungere un Antiscottatura, quindi procedete verso sud per raggiungere il prato. Uscite dal boschetto e sarete giunti al Percorso 112, e, dopo alcuni passi verso ovest, arriverete a Cuordilava. Visitate l’Erboristeria per ottenere alcuni medicamenti naturali (efficaci ma costosi) quindi entrate nella casa accanto all’Erboristeria e fate apprendere l’abilitŕ Mimica ad uno dei vostri pokémon. Fatto ciň, dirigetevi alla Palestra di Cuordilava.
All’interno della palestra dovrete procedere gettandovi dentro i buchi nel pavimento, che vi faranno raggiungere i vari allenatori. Non abbiate paura e affrontateli tutti, la loro abilitŕ non sarŕ un grande ostacolo. Ricordatevi che, trattandosi della palestra di Cuordilava, i pokémon degli avversari saranno quasi tutti di fuoco. Dunque gli attacchi d’acqua e d’aria risulteranno particolarmente efficaci.
Allenatori Palestra Cuordilava:
Sfida: Flavio, brandifuoco
Pokémon: Slugma x3
Sfida: Ubaldo, brandifuoco
Pokémon: Slugma
Sfida: Lanfranco
Pokémon: Numel
Sfida: Valentino, Gerald
Pokémon: Numel, Kecleon
Sfida: Ugo, brandifuoco
Pokémon: Numel
Sfida: Keegan
Pokémon: Slugma
Sfida: Sabrina, combat girl
Pokémon: Meditite
Sfida: Fiammetta, Capopalestra
Pokémon: Numel Lv24, Slugma Lv24, Camerupt Lv26, Torkoal Lv29
Vincita: $ 2900
Sconfitta Fiammetta, avrete ottenuto la Medaglia Fiamma della lega Pokemon e l’MT50, che contiene l’abilitŕ Vampata. Da questo momento in poi potrete usare l’abilitŕ Forza anche fuori dal combattimento. Uscite dalla Palestra per ottenere gli Occhialoni, quindi dirigetevi nuovamente a Petalipoli: č tempo di sfidare vostro padre Norman!
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Quinta Medaglia: Medaglia Armonia =======================================================================
Giunti a Petalipoli, fate scorta di curativi ed entrate nella Palestra. All’interno dovrete affrontare una lunga serie di allenatori, distribuiti in stanze diverse, che vi affronteranno affidandosi ognuno a una particolare tecnica:
Stanza Velocitŕ (l’avversario attacca sempre per primo):
Sfida: Carletto
Pokémon: Swellow
Stanza Precisione (l’avversario non sbaglia mai un colpo):
Sfida: Mary
Pokémon: Delicatty
Stanza Recupero (l’avversario recupera energia dopo essere stato colpito):
Sfida: Giorgino
Pokémon: Slakoth
Stanza KO in un attacco (l’avversario sferra attacchi micidiali):
Sfida: Aldo
Pokémon: Vigoroth
Stanza Difesa (l’avversario aumenta a dismisura la propria difesa):
Sfida: Alexia
Pokémon: Wigglytuff
Stanza Forza (l’avversario usa l’abilitŕ Forza):
Sfida: Elia
Pokémon: Zangoose
Stanza Confusione (l’avversario usa l’abilitŕ Confusione):
Sfida: Carlo
Pokémon: Spinda
Sfida: Norman, Capopalestra
Pokémon: Spinda Lv27, Vigoroth Lv27, Linoone Lv29, Slaking Lv31
Vincita: $ 3100
Sconfitto il capopalestra Norman, otterrete la Medaglia Armonia della Lega Pokémon, l’MT42 contenente l’abilitŕ Facciata, e l’MN03 contenente l’utilissima abilitŕ Surf, che vi consentirŕ di attraversare qualsiasi corso d’acqua! Salvate la posizione e lasciate la cittŕ, in direzione di Albanova.
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Sesta Medaglia: Medaglia Piuma =======================================================================
Tornati ad Albanova, andate a salutare vostra madre e registratela sul Pokénav. Alla vista della Medaglia Armonia, vi consegnerŕ il Monetamuleto. Lasciate Albanova e dirigetevi al Percorso 103, quindi usate Surf per superare lo specchio d’acqua sulla destra e raggiungere il Percorso 110. Procedete in direzione sud fino a Porto Selcepoli. Raggiungete la spiaggia e usate Surf per esplorare il tratto di mare davanti a Porto Selcepoli (Percorso 108). Dovrete raggiungere due bagnanti un po’ isolati, che dopo una veloce battaglia vi consegneranno un Pezzo Stella.
Sfida: Conny, Caronte
Pokémon: Manectric, Wingull, Machop, Swellow, Manectric, Tentacool
Ora procedete a est fino al Percorso 123. Fate razzia delle bacche che troverete nel grande orto (ma non dimenticate di piantarne di nuove) quindi entrate nella casa di Bacco Bacchini. Il curioso omino vi consegnerŕ una baccagostan, una baccavena e una baccaki. Accettate il tutto ed uscite, per procedere ancora verso est. Raccogliete l’Ultraball, quindi tornate indietro fino al Percorso 118 e andate a nord verso il Percorso 119. Dovrete attraversare l’altissima siepe, e per far ciň sarŕ necessario scendere dalla bicicletta.
Allenatori del Percorso 118 e 123:
Sfida: Nicolino
Pokémon: Wingull
Sfida: Primo
Pokémon: Taillow
Sfida: Palmira:
pokémon:
Sfida: Davis
Pokémon: Pinsir
Sfida: Viola
Pokémon: Roselia, Gloom
Sfida: Miu, Yuki
Pokémon: Beautifly, Dustox
Allenatori del Percorso 119:
Sfida: Silvio
Pokémon: Nincada, Ninjask
Sfida: Ermanno
Pokémon: Wurple, Cascoon, Dustox
Sfida: Greg
Pokémon: Illumise
Sfida: Paolino
Pokémon: Wurmple, Silcoon, Beautifly
Sfida: Guido
Pokémon: Breloom
Sfida: Sonia
Pokémon: Gloom, Roselia
Sfida: Rachele, Phil
Pokémon: Goldeen, Swellow
Sfida: Dayton, Takashi
Pokémon: Slugma, Ninjask, Numel, Koffing
Attraversata la siepe e sconfitti i vari allenatori, dirigetevi verso nord. Attraversate il ponte di legno e andate a ovest, scesi dal ponte attraversate l’erba alta e andate verso sud. Giunti al ripiano di roccia andate a est, quindi salite gli scalini di roccia in direzione nord. Procedete verso nord fino a raggiungere l’Istituto Meteo. Entrate nell’Istituto, salite al secondo piano e andate a sinistra per raggiungere gli scienziati imprigionati e l’Idrotenente Ada:
Sfida: Idrotenente Ada
Pokémon: Carvanha, Mightyena
Sconfitta Ada, parlate con gli scienziati per ottenere Castform. Prima di andarvene, potrete usare il letto al primo piano per far riposare i pokémon, e il PC di ??? per cambiare gli elementi della vostra squadra. Uscite dall’Istituto e attraversate il ponte in legno sulla destra, ora praticabile. Raccogliete un Elisir vicino alla riva del fiume, quindi dirigetevi verso nord. A questo punto vi raggiungerŕ Vera/Brendon, che dovrete affrontare per la terza volta:
Sfida: Vera/Brendon
Pokémon: Pelipper Lv29, Conbusken Lv31, Lombre Lv29
Vincita: $1860
Vinta la battaglia otterrete l’MN02, contenente l’abilitŕ Volo, che perň non potrete ancora usare. Procedete in direzione nord e quindi verso est, per raggiungere Forestopoli.
Per il momento lasciate perdere i vari edifici della cittŕ e andate verso est, al Percorso 120.
Allenatori del Percorso 120:
Sfida: Carlotta
Pokémon: Roselia, Wailmer
Sfida: Robert
Pokémon: Swablu
Sfida: Osvaldo
Pokémon: Wingull, Natu
Sfida: Leonel
Pokémon: Mectric
Sfida: Nicoletta
Pokémon: Castform
Sfida: Giuliano, Apollonia
Pokémon: Nincada, Meditite, Makuhita, Koffing
Sfida: Luciana
Pokémon: Sableve
Sfida: Silvia
Pokémon: Lotad, Lombre, Nuzleaf
Sfida: Mat
Pokémon: Surskit x3
Muovetevi verso ovest fino ad un nuovo ponte di legno, sul quale si trova Rocco: vi affronterŕ usando Kecleon, un pokémon capace di rendersi invisibile. Sconfiggetelo ed avrete ottenuto il Devonscopio, un’utile strumento per rivelare la presenza dei pokémon invisibili. Con il Devonscopio attivato (assegnatelo al tasto select dal menu delle opzioni), tornate a Forestopoli e raggiungete la palestra. Usate il Devonscopio per rivelare il pokémon che blocca l’accesso, quindi procedete ed entrate nella palestra.
Allenatori della Palestra di Forestopoli:
Sfida: Casimiro
Pokémon: Skarmory
Sfida: Gerolamo, Ashley
Pokémon: Doduo, Swablu, Skarmory, Swablu, Trpius, Swablu
Sfida: Tim, Manrico
Pokémon: Swellow, Doduo, Pelipper, Xatu
Sfida: Darius
Pokémon: Tropius
Sfida: Alice, Capopalestra
Pokémon: Swablu Lv29, Altaria Lv33, Skarmory Lv31, Tropius Lv29, Pelipper Lv30
Vincita: $ 3300
Sconfitta Alice, avrete ottenuto la Medaglia Piuma della Lega Pokémon e l’MT40, contenente l’abilitŕ Aeroassalto. Grazie alla medaglia Piuma potrete usare l’abilitŕ Volo anche fuori dal combattimento, per raggiungere in un lampo qualsiasi cittŕ di Hoenn!
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Settima Medaglia: Medaglia Mente =======================================================================
Ora tornate al Percorso 120 e procedete fino alla siepe tagliata come una sorta di labirinto. Procedete, usando il Devonscopio per rivelare e combattere gli eventuali pokémon invisibili che bloccano il cammino, fino alla fine del “labirinto”; quindi dirigetevi al ponte in legno ed attraversatelo, in direzione ovest. Andate a sud verso il Percorso 121.
Allenatori del Percorso 121:
Sfida: Fausto
Pokémon: Dustox, Beautifly
Sfida: Tamara
Pokémon: Duskull, Shuppet
Sfida: Marilena
Pokémon: Kecleon, Seviper
Sfida: Kate e Joy
Pkémon: pinda, Slaking
Sfida: Myles, Patrizia
Pokémon: Makuhita, Shroomish, Poochyena, Wingull, Tropius, Electricke
Sfida: Gianluigi
Pokémon: Manectric
Sfida: Vanessa
Pokémon: Pikachu
Sfida: Marcell
Pokémon: Manectric, Shiftry
Sfida: Cristin
Pokémon: Loudred, Vigoroth
Alla fine del Percorso 121 raggiungerete la Zona Safari, ma per potervi accedere dovrete prima procurarvi un Porta Pokémelle, nella cittŕ di Porto Alghepoli. Dirigetevi verso quest’ultima, in direzione est.
A Porto Alghepoli vi sono alcune tappe importanti: la prima č la casa dell’Eliminamosse, al quale potrete far visita se desiderate che un vostro pokémon dimentichi una mossa inutile, in modo da potergliene insegnare una nuova. La seconda č l’Arena delle Virtů, all’interno della quale vi sarŕ consegnato un Porta Pokémelle e dove potrete iscrivere i vostri pokémon a delle vere e proprie gare di bellezza (vedi prima sezione della guida).
Tornate all’imboccatura del Percorso 122, usate l’abilitŕ Surf e procedete in direzione sud-est fino all’imboccatura di una caverna, che conduce al Monte Pira.
Per il momento ignorate l’uscita a sinistra (dove c’č il tappeto rosso) e salite al secondo piano. Raccogliete Ultraball, nell’angolo in basso a sinistra, quindi salite al terzo piano. Sconfiggete gli allenatori presenti, salite al quarto piano, sconfiggete Giselda e salite al quinto piano, quindi al sesto. Raccogliete la MT30, contenente l’abilitŕ Palla Ombra. Ora tornate al piano terra, scendendo attraverso i buchi nel pavimento. Muovetevi verso ovest, fino al tappeto rosso, e uscite all’esterno (l’uscita č nel muro a sud, premete il pad verso il basso per trovarla). Utilizzando le tante scalette, salite in cima al Monte Pira e godetevi la cut scene che avrŕ luogo. Al termine di questa, parlate con i due anziani per ottenere l’indispensabile Stemma Magma, che vi permetterŕ di scovare l’accesso del rifugio segreto del Team Magma.
Allenatori di Monte Pira (interno):
Sfida: Gilberto
Pokémon: Rhyorn
Sfida: Leah
Pokémon: Spoink
Sfida: Cristoforo
Pokémon: Hariyama
Sfida: Desi & Ken
Pokémon: Delcatty, Manectric
Sfida: Letizia
Pokémon: Hobbuffet, Natu, Kadabra
Sfida: Fiorenzo
Pokémon: Ralts, Ralts, Kirlia
Sfida: Gabry
Pokémon: Skitty, Lotad, Poochyena, Zigzagoon, Seedot, Taillow
Sfida: Giselda
Pokémon: Shuppet
Sfida: Atsushi
Pokémon: Hariyama
Sfida: Vania
Pokémon: Sableve
Sfida: Gerlando
Pokémon: Wobuffet
Allenatori di Monte Pira (esterno):
Sfida: Recluta Team Magma
Pokémon: Carvanha
Sfida: Recluta Team Magma
Pokémon: Zubat
Sfida: Recluta Team Magma & Recluta Team Magma
Pokémon: Poochyena, Wailmer, Carvanha, Zubat
Ottenuto lo Stemma Magma, tornate a Monte Camino. Scendete dalla funivia e andate a sud, attraversate il boschetto e scendete i gradoni di roccia fino a quando lo Stemma Magma vibrerŕ e il masso che chiude l’accesso al rifugio del Team Magma si sposterŕ, consentendovi di entrare. Inoltratevi nel rifugio spostando le rocce con l’abilitŕ Forza (dovrete insegnarla ad un pokémon per poterla usare). Procedete lungo l’unico percorso, a nord, est e infine a sud. Attraversate l’apertura che conduce all’ultima grotta e raggiungete Max, il Capomagma.
Sfida: Max, Capomagma
Pokémon: Moghtyena, Crobat, Camerupt
Sconfitto Max, uscite attraverso la porta a sud. Salite le sale fino all’uscita del rifugio, usate l’abilitŕ Volo e tornate a Porto Selcepoli.
Allenatori del Rifugio Magma:
Sfida: Recluta
Pokémon: Poochyena
Sfida: Recluta
Pokémon: Numel
Sfida: Recluta
Pokémon: Mightyena
Sfida: Recluta
Pokémon: Baltoy, Zubat
Sfida: Recluta
Pokémon: Baltoy, Numel
Sfida: Recluta
Pokémon: Zubat
Sfida: Recluta
Pokémon: Baltoy
Sfida: Recluta
Pokémon: Baltoy
Sfida: Recluta
Pokémon: Numel
Sfida: Recluta
Pokémon: Zubat
Sfida: Ottavio, Magmatenente
Pokémon: Numel, Zubat, Mightyena, Camerupt
A Porto Selcepoli, raggiungete l’edificio a est dove si tiene il servizio traghetto e assistete alla cut scene, durante la quale il Team Idro ruberŕ il sottomarino Explorer 1. Terminata la cut scene, tornate a Porto Alghepoli e raggiungete il rifugio del Team Idro (andate sulla spiaggia, usate l’abilitŕ Surf e navigate verso nord, fino all’apertura di una grotta). All’interno del rifugio dovrete posizionarvi su alcuni “teletrasporti”, per raggiungere il sottomarino rubato dal Team Idro. Il percorso č comunque uno solo, non avrete occasione di perdervi.
Allenatori del Rifugio Team Idro:
Sfida: Recluta
Pokémon: Poochyena
Sfida: Recluta
Pokémon: Carvanha
Sfida: Recluta
Pokémon: Zubat x2, Poochyena, Carvanha
Sfida: Recluta
Pokémon: Carvanha
Sfida: Recluta
Pokémon: Zubat
Sfida: Recluta
Pokémon: Carvanha
Sfida: Recluta
Pokémon: Zubat
Sfida: Alan, Idrotenente
Pokémon: Mightyena, Goldbat
Usciti dal Rifugio Idro, sarŕ il momento di procurarsi la Medaglia Mente della Lega Pokémon: andate verso est, attraverso il Percorso 124, in direzione di Verdeazzuopoli.
Fate riposare i pokémon, riempite l’inventario di curativi e recatevi alla palestra della cittŕ.
Allenatori della Palestra di Verdeazzuopoli:
Sfida: Alexander, Annalisa
Pokémon: Kirkia, Kadabra
Sfida: Blake
Pokémon: Girafarig
Sfida: Erika
Pokémon: Katu
Sfida: Nicholas
Pokémon: Wobuffet
Sfida: Katlheen
Pokémon: Kadabra
Sfida: Clifford
Pokémon: Girafarig
Sfida: Maurizio
Pokémon: Ralts
Sfida: Sylvia
Pokémon: Meditite
Sfida: Annina
Pokémon: Kirlia
Sfida: Adi
Pokémon: Spoink
Sfida: Capipalestra Tell & Pat
Pokémon: Claydoll Lv41, Xatu Lv41, Lunatone Lv42, Solrok Lv42
Vincita $: 8400
L’unico consiglio per battere Tell & Pat č evitare di mandare in campo pokémon di tipo lotta/
Sconfitti Tell e Pat otterrete la Medaglia Mente della Lega Pokémon e l’MT04. Salvate, ripristinate gli oggetti nell’inventario e dirigetevi verso il Centro Spaziale, a est sull’isola.
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Ottava Medaglia: Medaglia Pioggia =======================================================================
Dopo una breve cut scene, affronterete il Capomagma Max e il Magmatenente Ottavio, in coppia col vostro amico Rocco.
Sfida: Max, Capomagma & Ottavio, Magmatenente
Pokémon: Migthyena, Camerupt x2, Mightyena, Goldbat, Crobat
Terminata la lotta, andate a casa di Rocco (č una delle costruzioni piů a ovest dell’isola) e fatevi consegnare la MN08, contenente l’abilitŕ Sub, che vi permetterŕ di esplorare gli abissi marini.
Procuratevi un pokémon d’acqua, se ancora non l’avete, ed insegnategli l’abilitŕ Sub. Lasciate Verdeazzuopoli usando Surf e navigate verso sud; alla prima chiazza di mare blu scuro usate Sub e scendete sott’acqua. Procedete, lungo l’unico percorso, in direzione sud fino all’imboccatura di una caverna. All’interno di quest’ultima troverete il sottomarino rubato dal Team Idro: usate nuovamente l’abilitŕ Sub per riemergere, attraversate la piccola spiaggia ed entrate nell’Antro Abissale. Spostate le rocce e procedete, uscendo dalla porta situata a sinistra. Ora imboccate l’uscita a destra, scendete in acqua e sfruttate le correnti per raggiungere l’apertura che si trova nell’angolo in alto a sinistra. Spostate gli ultimi massi e procedete fino alla grotta invasa dalla nebbia. Al termine di un’altra scena di intermezzo, affronterete il Capoidro Ivan.
Sfida: Ivan, Capoidro
Pokémon: Mightyena, Crobat, Sharpedo
Sconfitto Ivan sarŕ tempo di raggiungere Ceneride, la cittŕ dove otterrete la vostra ottava medaglia della Lega Pokémon. Per raggiungere Ceneride, navigate verso est fino all’isola, che perň non ha punti di accesso visibili. Usate Sub ed immergetevi nei punti dove l’acqua č piŕ scura, quindi cercate l’ingresso alla cittŕ muovendovi lungo il perimetro dell’isola. Scovato l’accesso, entrate ed usate ancora Sub per tornare in superficie. Risaliti in supericie, navigate verso nord-ovest fino a raggiungere il lembo di terra su cui si trova Rocco. Parlategli, ed egli vi condurrŕ alla Grotta dei Tempi: entrate in quest’ultima e seguite l’unico percorso per raggiungere l’ex capopalestra Adriano. Parlategli, e quando vi domanderŕ dove si trovi Rayquaza rispondetegli “Alla Torre dei Cieli”. Detto ciň, Adriano partirŕ alla volta della Torre dei Cieli, e voi dovrete seguirlo. La Torre dei cieli si trova a nord-est rispetto alla cittŕ galleggiante di Orocea, lungo il Percorso 131.
Giunti sul posto, non dovrete far altro che entrare nella Torre e raggiungerne il piano piů alto (non incontrerete grossi ostacoli, eccetto qualche pokémon selvatico che sarŕ piů conveniente ignorare). In cima alla Torre dei Cieli ci sarŕ Rayquaza: non appena vi vedrŕ, l’enorme pokémon spiccherŕ il volo e lascerŕ la Torre, per dirigersi a Ceneride. Seguitelo, usando l’abilitŕ Volo. Assistete alla cut scene che avrŕ luogo a Ceneride, quindi raggiungete il lembo di terra su cui si trova la palestra e parlate con Ivan e Max. Dopo che i due se ne saranno andati, parlate con Adriano per ricevere la MN07, contenente l’abilitŕ Cascata: per usare quest’ultima (che consente di risalire le cascate), dovrete ottenere l’ottava medaglia, la Medaglia Pioggia. Per far ciň, entrate nella palestra di Ceneride e preparatevi ad affrontare Rodolfo.
Allenatori della palestra di Ceneride:
Sfida: Antonietta
Pokémon: Luvdisc
Sfida: Daniela
Pokémon: Goldeen
Sfida: Dunia, Colette
Pokémon: Luvdisc, Feebas, Feebas, Luvdiasc
Sfida: Stefania
Pokémon: Azumarill
Sfida: Mirka
Pokémon: Clamperl, Corphis, Lombre
Sfida: Marisa
Pokémon: Azurill, Marill, Azurill
Sfida: Clelia
Pokémon: Sharpedo
Sfida: Susanna
Pokémon: Goldfish, Wailmer
Sfida: Rodolfo, Capopalestra
Pokémon: Luvdisc, Whiscash, Sealeo, Kingdra, Crawdant
Vincita: $
Sconfitto Rodolfo, avrete ottenuto la Medaglia Pioggia della Lega Pokémon e la MT03, contenente l’abilitŕ Idropulsar. A questo punto non vi rimane che visitare Iridopoli, l’isola che si trova all’estremo oriente di Hoenn, e che ospita nientemeno che gli allenatori piů forti della Lega Pokémon. A Iridopoli vi aspettano tante battaglie, molte delle quali lunghe e difficili: il consiglio č di allenare i vostri pokémon affinché raggiungano almeno il 40° livello, quindi procurarsi una buona scorta di curativi e partire alla volta dell’isola. L’accesso a Iridopoli č un’enorme cascata, che dovrete risalire sfruttando (appunto) l’abilitŕ Cascata ottenuta da Adriano. Una volta sull’isola, servitevi del Centro Pokémon se ne avete bisogno e dirigetevi verso l’apertura dell’unica grotta visibile: si tratta dell’ingresso della Via Vittoria.
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La Lega Pokémon =======================================================================
La Via Vittoria č il dungeon finale del gioco, ed č anche quello piů complesso, tanto che č possibile perdervisi. All’interno vi serviranno parecchie abilitŕ: Surf per attraversare gli specchi d’acqua; Flash per illuminare le sezioni piů buie; Cascata per risalire alcune piccole cascate; Forza per spostare i massi tondeggianti che bloccano il cammino e Spaccaroccia per eliminare le rocce che fanno lo stesso. Assicuratevi che i vostri pokémon conoscano tutte queste abilitŕ, quindi inoltratevi nella grotta della Via Vittoria.
Andate a nord e salite la prima scala che trovate. Attraversate il ponte in direzione ovest e nord, fino ad una scala di metallo che porta al piano di sotto. Scendete e usate Flash per rischiarare l’ambiente: spostate il masso a ovest verso sinistra, scendete e spostate il masso situato a est verso destra, quindi procedete verso destra. Spaccate le rocce che bloccano il passaggio e andate a destra fino alla prossima scala di roccia (potrete anche fare il giro passando da nord, dove la via č bloccata da due rocce e due massi rotondi). Procedete in direzione est, scendete la scala, procedete a sud e poi ancora a est. Scendete al livello inferiore usando la scala metallica situata a sinistra. Andate a nord, usate Surf per attraversare lo specchio d’acqua e raggiungete la riva opposta. Salite i gradini di roccia e dirigetevi a est, poi a sud e infine a ovest: attraversate il ponte di legno e risalite verso nord, fino ad un secondo specchi d’acqua. Scendete in acqua e scendete al piano inferiore attraverso la cascata, quindi procedete verso est fino a raggiungere un lembo di terra sul quale si trova una scala metallica. Salite quest’ultima e andate a sud, quindi a est. Liberate il passaggio dai massi e dalle rocce, andate a nord e salite la scala; attraversate il ponte di legno in direzione est, scendete e andate verso est, verso gli ultimi allenatori della Via Vittoria. Procedete verso nord e infine verso est. Uscite attraverso il varco nella roccia.
Allenatori della Via Vittoria:
Sfida: Lino
Pokémon: Altaria, Delcatty, Magneton, Roselia, Gardevoir
Sfida: Flavia
Pokémon: Roselia
Sfida: Albert
Pokémon: Magneton, Muk
Sfida: Samuel
Pokémon: Swellow, Mawile, Kadabra
Sfida: Francesca
Pokémon: Sandslah, Ninetales, Tropius
Sfida: Marcello
Pokémon: Kecleon, Graveler, Wailord
Sfida: Britta
Pokémon: Claydoll, Lanturn
Sfida: Edmondo
Pokémon: Medicham, Claydoll
Sfida: Caterina
Pokémon: Skarmory, Sableve
Sfida: Enrico
Pokémon: Dodrio, Electrode, Kadabra, Shiftry
Sfida: Chiara
Pokémon: Claydoll
Sfida: Aura
Pokémon: Sableve, Absol
Sfida: Katelynn, Quincy
Pokémon: Gardevoir, Slaking, Slaking, Dusclops
Usciti dalla Via Vittoria, l’unica cosa che vi separerŕ dalla Lega Pokémon sarŕ un breve vialetto. Attraversatelo ed entrate nell’edificio della Lega, all’interno del quale potrete rifornire di curativi l’inventario, far riposare i pokémon e scegliere la vostra squadra d’attacco per gli scontri finali. Tenete a mente che una volta entrati nelle stanze finali, dove vi attendono i Super Quattro, non potrete far ritorno ai Centri Pokémon fino a quando non avrete concluso le battaglie. Č consigliabile avere pokémon di livello non inferiore a 50, meglio se piů alto; inoltre sarebbe bene annoverare nella propria squadra pokémon di varia natura (pok. d’acqua, d’aria, pok. elettrici) affinché vi sia equilibrio e sia possibile resistere a qualsiasi tipo di attacco nemico. Quando vi sentite pronti parlate alle due guardie, che si scosteranno per farvi passare, e inoltratevi nelle palestre dei Super Quattro.
Sfida: Fosco dei Superquattro
Pokémon: Migthyena Lv46, Absol Lv49, Shiftry Lv48, Cacturne Lv46, Crawdaunt Lv48
Vincita: $ 4900
Fosco non č un avversario difficile, se i vostri pokémon sono adeguatamente preparati. Ricordatevi di sfruttare abilitŕ come Ruggito e Fascino al fine di abbassare i punti attacco e difesa del nemico, e di ripristinare i vostri qualora l’avversario attenti alle vostre statistiche.
Sfida: Ester dei Superquattro
Pokémon: Dusclops Lv48, Banette Lv49, Dusclops Lv 51, Banette Lv 49, Sableve Lv 50
Vincita : $ 5100
Ester usa pokémon di tipo spettro. Contro di lei sono efficaci i pokémon di tipo aria (come Taillow), e gli attacchi come Attacco d’Ala, Aeroassalto o Volo.
Sfida : Frida dei Superquattro
Pokémon : Sealeo Lv50, Glalie Lv50, Glalie Lv50, Sealeo Lv52, Walrein Lv53
Vincita: $ 5300
Frida usa pokémon di tipo ghiaccio/acqua. Niente di piů facile: schierate i vostri pokémon elettrici e andate di Ondashock e Sottocarica, senza scordarvi di normalizzare lo stato dei pokémon ogni qualvolta risulti compromesso dagli attacchi nemici.
Sfida: Drake dei Superquattro
Pokémon: Shelgon Lv52, Flygon Lv53, Altaria Lv54, Flygon Lv53, Salmance Lv55
Vincita: $ 5500
Contro i pokémon di Drake gli attacchi di ghiaccio andranno piů che bene.
Sconfitti i Superquattro, sarŕ la volta del Campione della Lega… Adriano!
Sfida: Adriano, Campione della Lega
Pokémon: Scarmory Lv57, Aggron Lv56, Metagroos Lv58, Claydon Lv55, Armaldo Lv56, Cradily Lv56
Vincita: $ 11600
Adriano č impegnativo, ma non certo impossibile. Cercate di capire quali sono i punti deboli dei suoi pokémon e agite di conseguenza. Per il resto, a questo punto dell’avventura dovreste aver capito come si vince una battaglia!
Complimenti, avete battuto la Lega e siete a buon diritto diventati i piů grandi allenatori di pokémon della regione di Hoenn!
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Extra =======================================================================
Catturare Rayquaza
Per catturare l’enorme drago verde, dovrete procurarvi la bici da corsa (ve la concederŕ in prestito Bici Clelio a Ciclamipoli) e tornare presso la Torre dei Cieli, sulla cima della quale riposa Rayquaza. Per raggiungere la cima della Torre, a causa del pavimento insicuro, dovrete correre a perdifiato e sperare di essere abbastanza veloci da non precipitare ai piani inferiori. Usate la bici da corsa anche per acciuffare Rayquaza, prima che voli via.
Catturrare Kyogre e Groudon
Sconfitti i Superquattro, recatevi presso l’Istituto Meteo e salite al secondo piano. Parlate con lo scenziato, che vi fornirŕ indicazioni su dove trovare Kyogre e Groudon: saranno in una regione casuale di Hoenn, che dovrete raggiungere il piů in fretta possibile.
MT e MN: lista
MT 01 Centripugno Potente
MT 02 Dragartigli
MT 03 Idropulsar
MT 04 Calmamente
MT 05 Boato
MT 06 Tossina
MT 07 Grandine
MT 08 Granfisico
MT 09 Semitraglia
MT 10 Introforza
MT 11 Giornodisole
MT 12 Provocazione
MT 13 Geloraggio
MT 14 Bora
MT 15 Iperraggio
MT 16 Schermo
MT 17 Protezione
MT 18 Pioggiadanza
MT 19 Gigassorbimento
MT 20 Salvaguardia
MT 21 Frustrazione
MT 22 Solarraggio
MT 23 Codacciaio
MT 24 Fulmine
MT 25 Tuono
MT 26 Terremoto
MT 27 Ritorno
MT 28 Fossa
MT 29 Psichico
MT 30 Palla Ombra
MT 31 Breccia
MT 32 Doppio Team
MT 33 Riflesso
MT 34 Ondashock
MT 35 Lanciafiamme
MT 36 Fangobomba
MT 37 Terrempesta
MT 38 Fuocobomba
MT 39 Rocciatomba
MT 40 Aeroassalto
MT 41 Attaccalite
MT 42 Facciata
MT 43 Forza Segreta
MT 44 Riposo
MT 45 Attrazione
MT 46 Furto
MT 47 Alacciaio
MT 48 Baratto
MT 49 Scippo
MT 50 Vampata
MN 01 Taglio
MN 02 Volo
MN 03 Surf
MN 04 Forza
MN 05 Flash
MN 06 Spaccaroccia
MN 07 Cascata
MN 08 Sub
Pokémon: lista
(Nota: alcuni pokémon si trovano solo in Pokémon Rubino e Pokémon Zaffiro)
01 – Treecko (inizio del gioco)
02 - Grovyle
03 – Sceptile
04 – Torchic (inizio del gioco)
05 - Combusken
06 - Blaziken
07 – Mudkip (inizio del gioco)
08 - Mashtomp
09 – Swampert
10 – Poochyena (percorsi 101, 102, 103)
11 - Mightyena
12 – Zigzagoon (percorsi 102, 116, 121; Bosco Petalo)
13 – Linoone (percorsi 121, 128)
14 – Wurmple (percorsi 102, 104, Bosco Petalo)
15 – Silcoon (Bosco Petalo)
16 – Beautifly
17 – Cascoon (Bosco Petalo)
18 – Dustox
19 – Lotad (percorsi 102, 114)
20 – Lombre (percorso 114)
21 – Ludicolo
22 – Seedot (percorsi 102, 114)
23 – Nuzleaf (percorso 114)
24 – Shiftry
25 – Taillow (Bosco Petalo, percorsi 104, 115 e 116)
26 – Swellow (percorso 115)
27 – Wingull (percorsi 110, 121, 123, 115, 118, 103, 104, 105...)
28 – Pelipper (Porto Selcepoli, Porto Alghepoli, Bluruvia)
29 – Ralts (Percorso 102)
30 - Kirlia
31 - Gardevoir
32 – Surskit (Percorsi 102, 114, 117, 120, 111...)
33 - Masquerain
34 – Shroomish (Bosco Petalo)
35 - Breloom
36 – Slakoth (Bosco Petalo)
37 - Vigoroth
38 - Slaking
39 – Abra (Grotta Pietrosa)
40 - Kadabra
41 - Alakazam
42 – Nincada (Percorso 116)
43 - Ninjask
44 - Shedinja
45 – Whismur (percorsi 116, Tunnel Menferro)
46 – Loudred (Via Vittoria)
47 - Exploud
48 – Makuhita (Grotta Pietrosa, Ferrugipoli)
49 – Hariyama (Via Vittoria)
50 – Goldeen (Petalipoli, Via Vittoria, Zona Safari)
51 – Seaking (Zona Safari)
52 – Magikarp (in mare, dovunque)
53 – Gyarados (Verdeazzuopoli)
54 – Azurill
55 – Marill (Percorsi 117, 120, Petalipoli)
56 - Azumarill
57 – Geodude (Grotta Pietrosa, Percorsi 111, 114, Zona Safari)
58 – Graveler (Via Vittoria)
59 - Golem
60 – Nosepass (Grotta Pietrosa)
61 – Skitty (Percorso 116, Forestopoli)
62 - Delcatty
63 – Zubat (Grotta Pietrosa, Cascate Meteora, Grotta dei Tempi)
64 – Golbat (Grotta Ondosa, Via Vittoria, Grotta dei Tempi)
65 – Crobat
66 – Tentacool (in mare, dovunque)
67 – Tentacruel (Nave Abbandonata)
68 – Sableye (Grotta dei Tempi, Via Vittoria)
69 – Mawile (Grotta dei Tempi, Via Vittoria, Grotta Pietrosa)
70 – Aron (Via Vittoria, Grotta Pietrosa)
71 – Lairon (Via Vittoria, Zona Safari)
72 - Aggron
73 – Machop (Percorso 112, Cammino Ardente)
74 - Machoke
75 - Machamp
76 – Meditite (Monte Pira)
77 – Medicham (Via Vittoria)
78 – Electrike (Percorsi 110, 118)
79 – Manectric (Percorso 118)
80 – Plusle (Percorso 110)
81 – Minun (Percorso 110)
82 – Magnemite (Ciclanova)
83 – Magneton (Ciclanova)
84 – Voltorb (Ciclanova)
85 – Electrode (Ciclanova, Covo Team Magma/Idro)
86 – Volbeat (Percorso 117)
87 – Illumise (ercorso 117)
88 – Oddish (Percorsi 110, 117, 121, Zona Safari)
89 – Gloom (Percorsi 121, 123, Zona Safari)
90 - Vileplume
91 - Bellossom
92 – Doduo (Zona Safari)
93 – Dodrio (Zona Safari)
94 – Roselia (Percorso 117)
95 – Gulpin (Percorso 110)
96 - Swalot
97 – Carvanha (Percorsi 118, 119)
98 - Sharpedo
99 – Wailmer (Porto Selcepoli, Orocea, Verdeazzuopoli, Percorsi 103, 134)
100 - Wailord
101 – Numel (Cammino Ardente, Percorso 112, Passo Selvaggio)
102 – Camerupt
103 – Slugma (Cammino Ardente)
104 - Magcargo
105 – Torkoal (Cammino Ardente)
106 – Grimer (Cammino Ardente)
107 - Muk
108 – Koffing (Cammino Ardente)
109 - Weezing
110 – Spoink (Passo Selvaggio)
111 - Grumpig
112 – Sandshrew (Percorsi 113, 111)
113 - Sandslash
114 – Spinda (Percorso 113)
115 – Skarmory (percorso 113)
116 – Trapinch (Percorso 111)
117 - Vibrava
118 - Vologon
119 – Cacnea (Percorso 111)
120 - Cacturne
121 – Swablu (Percorsi 114, 115)
122 - Altaria
123 – Zangoose (Percorso 114)
124 – Seviper (Percorso 114)
125 – Lunatone (Cascate Meteora)
126 – Solrock (Cascate Meteora)
127 – Barboach (Percorsi 111, 114, 120, Via Vittoria, Cascate Meteora)
128 – Whiscash (Via Vittoria, Cascate Meteora)
129 – Corphish (Percorsi 102, 117, Petalipoli)
130 - Crawdaunt
131 – Baltoy (Percorso 111)
132 - Claydol
133 – Lileep (Portare il Radifossil del Percorso 111 alla Devon SPA, a Ferrugipoli)
134 - Cradily, liv. 40
135 – Anorith (Portare il Fossilunghia del Percorso 111 alla Devon SPA, a Ferrugipoli)
136 - Armaldo
137 – Igglybuff
138 – Jigglypuff (Percorso 115)
139 – Wigglytuff
140 – Feebas (Percorso 119)
141 – Milotic
142 – Castform (Presso l’Istituto Meteo, sconfiggendo Rocco)
143 – Staryu (Porto Alghepoli)
144 – Starmie
145 – Kecleon (Percorsi 120, 118, 121, 123; usare Devonscopio per rivelarlo)
146 – Shuppet (Monte Pira)
147 - Banette
148 – Duskull (Monte Pira)
149 - Dusclops
150 – Tropius (Percorso 119)
151 – Chimecho (Monte Pira)
152 – Absol (Percorso 120)
153 – Vulpix (Monte Pira)
154 – Ninetails
155 – Pichu
156 – Pikachu (Zona Safari)
157 – Raichu
158 – Psyduck (Zona Safari)
159 - Golduck
160 – Wynaut (Cuordilava, Isola Miraggio)
161 – Wobbuffet (Zona Safari)
162 – Natu (Zona Safari)
163 – Xatu (Zona Safari)
164 – Girafarig (Zona Safari)
165 – Phanpy (Zona Safari)
166 - Donphan
167 – Pinsir (Zona Safari)
168 – Heracross (Zona Safari)
169 – Rhyhorn (Zona Safari)
170 - Rhydon
171 – Snorunt (Grotta Ondosa)
172 - Glalie
173 – Spheal (Grotta Ondosa)
174 - Sealeo
175 - Walrein
176 – Clamperl (Percorsi 124, 126)
177 - Huntail
178 - Gorebyss
179 – Relicanth (Percorsi 124, 126)
180 – Corsola (Idropoli, Percorso 128, Orocea)
181 – Chinchou (Percorsi 124, 126)
182 - Lanturn
183 – Luvdisc (Idropoli, Percorso 128)
184 – Horsea (Percorsi 132, 134)
185 - Seadra
186 – Kingdra
187 – Bagon (Cascate Meteora)
188 - Shelgon
189 - Salamence
190 – Beldum (Verdeazzuopoli, in casa di Rocco, dopo aver vinto la Lega)
191 - Metang
192 - Metagross
193 – Regirock (Rovine Sabbiose)
194 – Regice (Grotta Insulare)
195 – Registeel (Tomba Antica)
196 – Latias (ovunque ma molto raramente, dopo aver vinto la Lega)
197 – Latios (ovunque ma molto raramente, dopo aver vinto la Lega)
198 – Kyogre (recarsi all’Istituto Meteo per scoprire dove si nasconde, dopo aver vinto la Lega)
199 – Groudon (recarsi all’Istituto Meteo per scoprire dove si nasconde, dopo aver vinto la Lega)
200 – Rayquaza (Torre dei Cieli)
201 – Jirachi (?)
202 – Deoxys (nello spazio, forse ^_^)
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