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Time Stand Still - Pc ( Soluzione completa )
Autore: Aspide Gioconda


Argomenti Correlati per Pc: Scheda | Recensioni

Soluzione completa.

Avvertenze
In questo gioco ci sono molte cose da osservare, non tutte utili per la soluzione del gioco, comunque consiglio di esplorare tutti gli ambienti e di osservare tutto.
I dialoghi vanno esauriti completamente.
Se si parla con un personaggio prima del tempo o non si esauriscono gli argomenti, è possibile che tornandoci, il dialogo non sia più disponibile.
Gli enigmi sono facili,comunque si può risolverli automaticamente cliccando nell'angolo superiore destro della schermata.
Il menu si chiama con il tasto destro del mouse.
Gli oggetti in inventario si usano trascinandoli sullo schermo nel punto in cui servono.
Avanti= Av
Sinistra= sn
Destra=dx

Home
Osserva la targhetta sulla porta, apri la porta ed entra in casa di Carol.
Fai un giro per la casa ed osserva tutto.
In particolare in cucina osserva il giornale sul tavolo e apri l'elenco del telefono per vedere l'indirizzo di Solvig Liedberg.
Avvicinati al basilico sulla finestra, gira a dx, apri il pensile sopra il lavandino, prendi il bicchiere e riempilo al rubinetto.
Se vuoi puoi annaffiare il basilico alla finestra, l'importante è che lo abbia in inventario pieno d'acqua.
Esci dalla casa e sei sulla mappa.

The Kiosk
Vai al chiosco e parla con Stina.
Lei ti darà tre dépliant. Guardali tutti e prendili.

Katarina
Parla con Katarina

Solvig Liedberg's House
Entra dal cancello e parla con Solvig che ti darà il suo numero di telefono e la chiave di casa.
Alla fine ti ritroverai sulla mappa.
Torna nella casa di Solvig, entra in casa usando la chiave. Consiglio di esplorare tutte le stanze della casa anche al piano superiore per orientarsi meglio con le indicazioni.
Vai in fondo al corridoio e a destra vedi un radiatore da cui esce un sibilo. Finché non lo aggiusterai non potrai uscire dalla casa.
Vai in cucina, leggi il foglio sul tavolo e prendi la tazza sul ripiano a destra.
Entra nel soggiorno, la prima stanza a sinistra dando le spalle alla porta.
Su una parete ci sono una serie di vecchie foto.
Clicca sulla foto al centro, toglila dal muro e prendi la chiave.
Nella stanza accanto, la sala da pranzo, osserva il diploma di giardiniera appeso sul muro a destra.
Esci in corridoio e vai nella stanza di fronte, un salottino, evidenzia tavolo sotto la finestra con il cassetto e usa la chiave per aprirlo.
Leggi il trafiletto di giornale, prendi il tassello di legno e la chiave.
Osserva le due foto e noterai che in una di esse manca una finestra sulla facciata della casa.
Osservale con la lente per sentire un commento di Carol. E' importante.
Osserva il piccolo quadro con le figure geometriche ma per ora non puoi fare altro. Chiudi il cassetto e torna in corridoio.
Vai al radiatore, usa la tazza poi la chiave sul radiatore e girala.
Esci dalla casa.

The Kiosk
Parla con Stina. Se hai guardato il diploma di giardinaggio nella casa di Solvig, ora apparirà una nuova locazione sulla mappa: The herb Garden.

Katarina
Parla con Patarina e chiedile informazioni sull'architetto che ha costruito la casa.
Esci alla mappa e avrai una nuova locazione:

The Museum of design
Entra nel museo e osserva tutto quello che trovi in giro.
Questo è importante per procedere nel gioco.
Nota il monitor che per ora non puoi usare.
Osserva il piano con poligoni colorati. Alla parete troverai un enigma da risolvere.

Enigma n. 1
Questo enigma è casuale.
Devi memorizzare la collocazione dei poligono in modo da cliccare sulla coppia di uguali fino ad accenderli tutti.
Concluso l'enigma vedrai in basso 4 poligoni colorati come quelli trovati nel cassetto e una scheda.
Prendi la scheda e memorizza la forma e il colore dei 4 poligoni.
La porta vicino al computer che prima era chiusa ora dovrebbe essere aperta. Se non è aperta controlla di aver osservato tutti gli oggetti del museo.
Entra dalla porta, girati a sn, vai avanti, gira a destra, sali la scala, inserisci la scheda nella fessura della porta ed entra,
Osserva tutto nei vari ambienti e prendi il tassello di legno tra le ruote del cannone.
Esci dal museo.

Solvig Liedberg's House
Vai al cassetto dove hai visto il pannello con I poligono colorati.

Enigma n. 2
Inserisci il primo tassello nel buco in alto a sn
Inserisci il secondo tassello nel buco in basso a dx
Clicca sui poligoni fino a formare questa serie
Foto 1


Clicca sulla scatola che si apre e prendi le mappe della casa.
Osserva le mappe in inventario con la lente . Si formerà una X rossa dove manca la finestra.
Sali al piano di sopra e vai nella prima stanza a destra in cima alle scale.
Vai a destra, alla credenza a vetri e cliccaci sopra (se non avrai osservato con la lente sia la pianta che le due foto, ora il cursore sarà inattivo).
Bussando al muro sentirai dietro il vuoto ma non hai i mezzi per scoprire il passaggio segreto. Esci dalla casa.

The Kiosk
Parla con Stina. Se hai già osservato il diploma di giardinaggio e hai sulla mappa la locazione del The herb Garden troverai il negozio chiuso.
The herb Garden
Vai av 8. Lungo il sentiero che costeggia il fiume, girandoti a sn vedrai una piattaforma con una canna da pesca. Prendila.
Continua av12 volte finché arrivi ad una casa. Girati a dx, apri il cancello ed entra.
Vai av1, sn e parla con il giardiniere . Alla fine ti trovi davanti ad un palo.
Guarda alla sua base e raccogli i 6 cartellini.
Osserva l'aiuola vicina con 6 piccole piantagioni, evidentemente dovrai mettere i cartellini sulle rispettive piante.
Torna a parlare con il giardiniere e chiedigli come puoi riconoscere le erbe. Ti darà alcune illustrazioni con i nomi delle piante. Guardale in inventario con la lente.
Vai all'aiuola e inserisci i cartellini al posto giusto.

Enigma n. 3

Foto 2

Vai dal giardiniere che ti darà accesso alla casa.
Entra nella casa e prendi il registro. Leggilo poi riponilo al suo posto ed esci.
Parla ancora con il giardiniere.
Esci dal cancello, volgiti verso il ponte, avanti e alla fine del ponte vedi le impronte di due medaglioni. Osservale ma non so se sono importanti per la soluzione.
Da come sei girati a sn, av1, sn, vai verso il tavolo e prendi il coltello.
Torna sul sentiero, girati a sn, av7, dx, vai da Simona, parla con lei.
Per tornare alla mappa, dx, av1, sn, exit.

Solvig Liedberg's House
Entra nel granaio Av2, dx, av1, sn, av1, sn, prendi le batterie.
Uscendo nota la pala vicino alla porta che ora non puoi prendere.
Entra in casa, sali al piano superiore, vai al passaggio nascosto e usa 2 volte il coltello sulla carta da parati per rivelare la porta nascosta.
Entra, leggi il libro sul tavolo. Non puoi andare oltre perché è troppo scuro.
Esci dalla casa e troverai una nuova locazione sulla mappa.

The Library
Usa il computer e leggi le notizie sulla selezione razziale.

Solvig Liedberg's House
Ora c'è un messaggio sulla porta e prendi la chiave e la gomma americana appiccicata alla porta.
Girati e vai al capanno degli attrezzi che è chiuso con un lucchetto.
Usa la chiave per aprirlo, entra, girati a dx e prendi la pila.
In inventario usa le batterie sulla pila.
Sali al piano superiore e vai nella stanza segreta.
Usa la pila per illuminare la zona buia.
Leggi il giornale. Av2, sn, leggi i tre fogli in terra.
Girati a sn, guarda in basso e sposta il tappeto: ci sono delle assi che scricchiolano ma ora noi hai i mezzi per aprirle.
Esci dalla casa.

The Library
Vai al computer, leggi su Dietrich Gunter.
Evidenzia i trafiletti nelle due pagine (importante) che parlano del ritrovamento del corpo di Gunter.
Sulla mappa ora c'è una nuova locazione.

Mona Redvall
Sul cancello c'è un tastierino numerico.

Enigma n. 4
Osservando il tastierino vedrai che ci sono 4 tasti sporchi, evidentemente i più usati, quindi il codice si nasconde in 4 numeri:
1 - 9 - 2 - 0.
Entra nella casa e parla con Mona.

The Museum of design
Non entrare nel museo ma prendi la strada a sinistra. Vai avanti finché arrivi ad una ringhiera. Gira a dx, av1, sn, guarda in basso e osserva una cosa che luccica. In inventario usa la gomma americana sulla canna da pesca poi la canna da pesca sulla cosa luccicante e avrai un gettone.
Entra nel museo, vai al computer e usa la moneta nella fessura poi clicca sulla scatola in basso.
Sfoglia tutte le pagine.
Esci dal museo e ora vedrai una nuova locazione.

The st.Olof School
Entra nella scuola girati a dx e prendi una matita sulla panca.
Esci, gira a dx, vai intorno all'edificio e parla con il custode con l'anello al naso e non solo.

Home
Vai in cucina e usa il telefono per chiamare Solvig. Clicca sul telefono 2 volte e avrai automaticamente la comunicazione.

Solvig Liedberg's House
Vai davanti alla porta della casa e guarda nell'aiola a sn. C'è qualcosa ma ancora non puoi prenderla.

Katarina
Parla con Katarina e potrai andare nella stanza del figlio.
Nella stanza osserva la scatola sul mobile a sinistra del letto .
La scatola ha 6 bottoni colorati. Premendoli emettono dei suoni. Bisogna scoprire la sequenza giusta.
Osserva il libro con le lezioni di chitarra nel cassetto semi aperto e ciccaci sopra 2 volte per vedere gli accordi.
Vicino alla finestra vedi una chitarra.
Osserva le scatole a destra del computer. Fra di esse c'è un appunto: A-D-G che corrispondono alla seconda, terza e quarta corda della chitarra.
Clicca sulle corde della chitarra corrispondenti per sentirne i suoni e ripetili sulla scatola.
Vai alla chitarra e clicca sulle corde.
Sulla scatola devi riprodurre il suono delle corde

Enigma n. 5
Premi i tasti: Blu - Giallo - Verde

Risolto l'enigma, clicca sul manico prendi il metal detector.

Solvig Liedberg's House
Evidenzia il cespuglio sul cespuglio a sinistra della porta e usa il metal detector per trovare una chiave.
Entra nella casa, vai nella stanza a sinistra, in sala da pranzo e avanti fino al comò con un cassetto chiuso sul quale sono parecchie foto.
Usa la chiave sul cassetto e vedrai un orologio da taschino sul quale potrai agire in seguito.

The herb Garden
Ti trovi davanti al cancello.
Entra nel giardino, vai in fondo e vedi il giardiniere che sta pescando. Parlaci.
Esci dal cancello e vai dritto sulla riva del fiume.
Usa il metal detector sulla lenza e pesca un grimaldello nel fiume.
Vai dal giardiniere e parlaci. Ti chiederà di portargli una certa pianta.
Esci dal cancello, sn, av1, sn, esci alla mappa.
Esci alla pianta e vedrai una nuova locazione.

The water garden
Entra nella serra, gira a dx, av4, dx, prendi la pianta Salvinia Auriculata e nell'inventario mettila nel bicchiere con l'acqua. (E' importante metterla nel bicchiere altrimenti arriverà secca e dovrai riprenderla)

The herb Garden
Vai dal giardiniere e dagli la pianta. Lui ti permetterà di tenere il grimaldello.

Solvig Liedberg's House
Vai nella stanza segreta, solleva il tappeto e usa il grimaldello sulla tavola.
Osserva la scatola con la scritta JUGO (non puoi ancora aprirla) eleggi la lettera.
Fai attenzione alle date citate: una è la data della lettera (15/ 2/ 1945) una è la data di nascita di Elsy (16 / 9 / 1945).
Scendi al piano di sotto, vai nella sala da pranzo e apri il cassetto con l'orologio.

Enigma n. 6
L'orologio ha 2 pulsanti che muovono le cifre del giorno e del mese.
E'è evidente che va inserita una data. Nella lettera appena trovata ci sono 2 date. Provandole entrambe è buona la seconda:
inserisci a sn 16 e a dx 9.
Gira l'orologio, clicca sulla cassa.

Enigma n. 7
C'è uno schema di 3x3 quadrati.
Ciccando su di essi, alcuni scompaiono.
L'enigma consiste nel farli scomparire tutti.

Numera i quadrati come in uno schema di battaglia navale:
Foto 4

Premi: C2-A3-A1-A2-C3

Vedi la foto di un bambino.
Clicca sulla foto del bambino e trovi un meccanismo.

C'è la foto ripiegata di un bambino, un numero; B398-46 e il nome del fabbricante: Langers Jewekkery & Watch.
Chiudi l'orologio e il cassetto ed esci dalla casa.

Home
Vai in cucina, apri l'elenco e vedi un nuovo indirizzo: Langers Gold.
Ora sulla pianta c'è una nuova locazione.

Langers Gold
Entra e parla con il proprietario che ti darà una scheda con una foto di bambino.
Prendi la foto, termina il colloquio.
In inventario osserva la foto e girala.

Home
Vai in cucina e apri l'elenco telefonico dove ora appare un altro indirizzo e quindi un'altra locazione sulla mappa.

Adam Quilting
Suona il campanello ed entra.
Parla con Quitling.
Vai in cucina, apri il frigo, prendi la pepsi e portala a Quitling.
Lui ti darà una foto. Girala e leggi la dedica.
Esci dalla casa.

Solvig Liedberg's House
Quando entri, qualcuno scappa dalla porta posteriore.
Esci dalla porta posteriore e vai ad ispezionare il giardino.
Rientra nella casa e vai di sopra alla stanza segreta.
Prendi la scatola sotto le assi del pavimento. Ora le lettere JUGO sono attive.
Devi comporre una parola.

Enigma n. 8
Clicca sulle lettere per comporre il nome ELSY (il nome dietro la foto).

Leggi i fogli con la poesia poi apri la busta. C'è il disegno di un labirinto.
Se hai già preso la matita sulla panca della scuola puoi eseguirlo, altrimenti devi andare a prendere la matita.

Enigma n. 9
Clicca con la matita seguendo questo percorso.

Foto 3

Alla fine clicca sulla riga più bassa e il labirinto si riempie.
Scendi le scale e troverai XXXXX con la quale avrai un dialogo.

The st.Olof School
Parla con il custode che ti darà una busta.
Apri la busta in inventario ed esamina il contenuto con la lente.
Un foglio con un'annotazione e una scheda perforata.

Solvig Liedberg's House
Vai nella stanza segreta e clicca sulla candela.
Troverai un foglio con il disegno di un orologio con le lancette sulle 6,35.
Ritrai la visuale e vicino alla bugia (porta candela) potrai prendere una chiave.

Katarina
Parla con Katarina di "Equinox" e si aggiungerà una nuova locazione alla mappa.

Equinox
Entra nel negozio e parla con il proprietario.

Adam Quilting
Vai in cucina, osserva la tazza con la scritta "Equinozio", ,osserva da vicino la foto e l'orologio che è simile al disegno trovato nella stanza segreta. poi parla con Adam.
Torna in cucina, zooma sull'orologio, apri il vetro, usa la chiavetta sui buchi poi clicca sulle lancette che andranno automaticamente sulle 6,35.
Chiudi l'orologio, ritrai, clicca sul pendolo, clicca sulla base che si apre e prendi il foglietto.
Guarda il foglietto con la lente in inventario e vedrai una mappa.

Kiosk
Parla con Stina e apparirà una nuova locazione sulla mappa.

The docks
In inventario usa la scheda perforata sulla mappa poi guarda il tutto con la lente.
C'è una piccola croce vicino ad un ponte che rappresenta il luogo che devi raggiungere,mentre la croce rossa indica il luogo in cui ti trovi.
Av10, ti trovi all'inizio di un ponte. Osserva a destra del ponte e vedrai C2.
Osserva a sn del ponte ma non c'è niente.
Ora devi trovare un pilone dell'alta tensione.
Dall'inizio del ponte girati, av6, dx, av4, dx, av6, sn, av2, dx, av2 e vedi il pilone.
Osserva la base del pilone. Devi scavare ma non hai la pala.
Girati a sn, av, esci alla mappa.

Solvig Liedberg's House
Dal cancello, av2, dx, av1, dx, prendi la pala.

The Docks
Torna al pilone.
Av4, sn, av4, dx, av6, sn, av2, dx, av2 e vedi il pilone seguendo il percorso di prima e scava alla sua base tre volte, prendi la scatola e aprila, clicca sugli oggetti e leggi il trafiletto.
Seguono scene finali.


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    N.D.




    DI TUTTO UN PO'
    Ho una scimmia nella tasca
    che mi svuota la cambusa
    il suo sguardo e' vuoto e assente
    ho paura che sia fusa

    Canzone di Guybrush Threepwood, temibile pirata.


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