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.hack//SIGN (2002)

“.hack”

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Trama

Nell'anno 2010, l'universo del gaming online è stato travolto e riconfigurato dalle ripercussioni di un disastro digitale che ha fatto vacillare le fondamenta stesse del settore. In questo clima di rigore e diffidenza, la CC Corporation lancia una sfida all'ordine costituito con la creazione di "The World", il primo MMORPG post-catastrofe, riscuotendo un successo planetario e attirando milioni di giocatori nel suo intricato labirinto virtuale. In questo nuovo Eden digitale, però, i confini tra reale e virtuale iniziano a offuscarsi. Emerge dalla nebbia di pixel un ragazzo, noto come Tsukasa, che con audacia sfida le percezioni comuni: dichiara di essere realmente intrappolato all'interno del gioco, non più semplice fruitore di fronte a uno schermo, ma entità vivente nel tessuto stesso di "The World". La sua esistenza, tanto controversa quanto misteriosa, lo trasforma in un bersaglio per i Cavalieri Cremisi, custodi zelanti dell'ordine virtuale che lo etichettano come un giocatore illegale. La vicenda di Tsukasa si dipana in una tela di misteri e pericoli, attirando intorno a lui una schiera di alleati curiosi e determinati a scoprire la verità. Mentre le vite dei giocatori si intrecciano con le sorti di questo ragazzo sfuggente, la serie .hack//SIGN invita gli spettatori a immergersi in un'avventura dove l'immaginario sfida l'impossibile, e dove la realtà potrebbe non essere l'unica dimensione in cui vivere veramente.